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“奥特曼”IP和它的手游“小怪兽”

7月8日,我在安卓手游平台上玩到了一款名为《奥特曼铠甲飞车》的新游戏。这是一款宣称有正版IP授权的“奥特曼”赛车竞速手游,开发方是小奥游戏。当然,大家都明白这是一款换皮游戏——这并不重要,但重要的是,对于奥特曼的那些爱好者而言,《奥特曼铠甲飞车》其实跟“奥特曼”关系并不大。...

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我的《饥荒》生存日记

我叫威尔森,用这个世界的话来讲,我“曾经”是一位科学家。至于我是怎么来到这里的,那是个很复杂的故事了。我说得简单一点儿,我得到了一本古老的书,上面有个配方,按这个配方,我造出了一台奇怪的机器。就在我端详着这玩意儿时,旁边的收音机忽然响起来了。莓果和种子能用来充饥——虽然基本不能顶多少事儿,但聊胜于无......

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优点鲜明,缺点明显——聊聊手游《伏魔道》

每个行业都有一些始终有争论、不存在绝对答案的问题。例如在手游行业里也有这类问题——“手游到底有没有成功规律可循?如何让下一款产品延续这种成功?”每款游戏都有自身的独特性——商业上成功的手游作品,也并非每个细节都让用户觉得舒服,而失败的游戏,则其失败根源也未必是因为它体贴用户的那些亮点。今天要和大家聊......

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信息图:腾讯游戏收入超越索尼了吗?

市场调查机构Newzoo发布的2014年游戏公司收入报告显示,腾讯压倒索尼成为去年全球收入最高的游戏公司。从2004年上市时年收入十多亿元人民币的“小企业”发展成了全球顶尖的互联网公司,按照腾讯的发展速度,这个结论完全有可能是正确的。那么腾讯的“超越”是怎么完成的?好吧,即使腾讯的游戏收入没有赶超索......

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2015年影响行业的十大事件

2015年,手游行业发生了许多巨变。它让人看到希望,也带来了许多忧愁。在2015即将结束的时间点上,我们盘点了过去一年,影响行业的十大事件。今年5月,Valve向北京海淀区人民法院向中清龙图与莉莉丝发起诉讼,告《刀塔传奇》商标侵权,索赔3100万人民币并要求立即停止侵权,赔礼道歉。但没过多久,Val......

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“至少聊完游戏”腾讯游戏暑期实习校招亲历记

游戏行业的从业者也难免会有一种错觉——自己今天的努力不过是为了等腾讯游戏一统江湖后能在其中谋得一个更好的职位。不久前,笔者偶然看到了腾讯暑期实习校招的招聘启事。于是在腾讯暑期校招的官网,向游戏策划岗位投递了简历,希望对此进行亲身的观察。今年腾讯实习校招从3月初即开始启动,在全国14个城市设置考点,各......

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《记录》第3期:“渐冻人”和他们的电脑

因比尔·盖茨、马克·扎克伯格等人而传播开的“冰桶挑战”,在8月17日接力至中国,互联网大佬纷纷响应并踊跃点名。这场为了唤起人们对“ALS”的重视而发起的公益活动,逐渐演变为社交网络时代的一场游戏、一场作秀、一场表演者与观者的集体狂欢。“ALS”,中文名“肌萎缩性脊髓侧索硬化症”,俗称“渐冻人症”。渐......

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每逢佳节胖三斤:20款“深夜报社”美食向手机游戏(下)

每逢佳节胖三斤,免不了走亲串门吃吃喝喝放纵一把。胃是喂饱了,但总觉得还缺点什么……没错,手机玩家的精神食粮同样不可或缺!嘴里一边胡吃海塞安慰好肚子,手上也要把玩着美食游戏过过眼瘾。毕竟胃是有限,食物是无限的,这才是吃货们的正确过年方式!游戏流程稍微有点长,也有正式的剧情以及收集要素,基本玩法是每隔一......

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《我叫MT2》,一款产品和一家公司的野望,以及暴雪的声明

如何在首战告捷后突破续作乏力的困境?邢山虎给出的答案是:做很多准备。今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。起码从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》没有辜负众人的期待。此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是乐动卓越无法回避的隐患,运营到中后期......

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当《炉石传说》“奴隶战”走到尽头

熊鑫在《炉石传说》中被“奴隶战”牌组吊打了,又一次。第八回合结束,他看着对面不到10点的血量,以及自己满场的随从,觉得获胜没有什么悬念了。事实上在这一场对决之前,熊鑫已经使用三个职业的牌组和不同的“奴隶战”对手进行了三场较量,很遗憾,他全输了。至此,“奴隶战”这一曾经纵横天梯的套路基本上已经走到了尽......

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《神偷》:一个低估了人性的实验产品

一款是无内购的付费游戏《英雄纹章》,另一款则是由《割绳子》开发商Zeptolab在春节前推出的F2P游戏《神偷》。《神偷》给人的第一眼是十分惊艳的。《神偷》设计了两种核心资源,一种是金钱,一种是宝石,两种资源都可以通过挑战他人的关卡来偷取。...

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《Fate/Grand Order》的大“暴死”

上周,由《Fate》系列原作Type-moon监制的《Fate/Grand Order》正式在Google Play上架。在不到一周的运营期里面,这款游戏先后经历了三次超过4小时的维护期和更长的不稳定期,在推特上发布了若干的“不具合”修正公告。“怎么向谷歌提出投诉,好让这个游戏早点下架。”在游戏开始......

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强IP的反常规胜利:也谈《梦幻西游》手游上线后的一些现象

《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。到截稿时止,《梦幻西游》宣布同时在线人数突破了150万人。作为第一印象,《梦幻西游》的完成度非常高。手机版《梦幻西游》继承了大部分PC游戏《梦幻西游》的剧情,这显然是照顾老玩家......

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独立开发者们的24小时——2014年上海GAME JAM记录

GAME JAM是由《决战喵星》开发团队椰岛工作室及其运营的 “IndieAce独立游戏开发社区” 举办的游戏开发活动。开发者们需要在极短时间里从立项开始制作一款游戏。触乐网记者全程跟踪了本次活动,并选择了3个团队作为主要报导对象,试图为读者还原现场的气氛——那种融合着疲惫和兴奋的奇妙感觉。心动网络......

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信息图:App Annie 2014Q3移动应用市场报告发布,安卓平台下载量继续领先

近日,移动应用市场研究机构App Annie发布了他们的最新季度报告。在这份报告中,总结了2014年Q3的移动应用市场趋势与走向,并且着重关注了某些新兴市场的表现。总体趋势来看,安卓正在稳健发展,并且与iOS分庭抗礼。除了图中提到的Google Play之外,如果我们再算上其他国家地区的第三方安卓应......

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