浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

内容速读:

日本的游戏大多由漫改元素组成,其中擅长JRPG,AVG,动作类游戏。在众多大厂的rpg游戏各有各的优点,但也有些三流小厂有自己的独特魅力,那就是今天所介绍的法老控。FALCOM在我小时候的感觉是:Falcom的游戏可能是大陆正版销售率最高的一批,小时候没多少零花钱,不像现在那么有零用能支持入正,在小时候我玩的游戏大部分是以盗版度过的。但有一个厂商的游戏属于例外,那就是我真心喜欢的法老控。

文丨是英梨梨哒@bigfun社区

日本的游戏大厂众多,一说起日本的游戏厂商,大家肯定会先想到卡普空,万代,SE,科乐美这些游戏大厂。日本的游戏大多由漫改元素组成,其中擅长JRPG,AVG,动作类游戏。日本的JRPG与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。在众多大厂的rpg游戏各有各的优点,但也有些三流小厂有自己的独特魅力,那就是今天所介绍的法老控(falcom)。falcom与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

FALCOM在我小时候的感觉是:Falcom的游戏可能是大陆正版销售率最高的一批,小时候没多少零花钱,不像现在那么有零用能支持入正,在小时候我玩的游戏大部分是以盗版度过的。但有一个厂商的游戏属于例外,那就是我真心喜欢的法老控(falcom)。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

关于Falcom:公司创始人为前公司社长加藤正幸。现任公司社长为近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。开发游戏类型主要以动作角色扮演游戏、指令型角色扮演游戏和战略角色扮演游戏为主,早期还曾经开发过射击、图形文字冒险、成人游戏、体育等类型。Falcom的游戏代表作有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、英雄传说系列、风之传说系列等游戏)、Ys系列、Brandish系列等等,深受广大游戏玩家的喜爱。1981年3月公司正式成立,初期业务并不涉及计算机游戏,而是计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等一些工作。于当年5月成为美国苹果计算机在日本的销售代理店。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

要说到FALCOM,起最出名的IP当属英雄传说系列和伊苏系列,在1995年12月伊苏系列第五作《イースV 失われた砂の都ケフィン》发售于SFC平台,这也是Falcom面对所在平台衰落的一次转型尝试。但是falcom并没有积累在SFC积累到足够的经验与名气,从而导致伊苏5的失败。

尝到的伊苏5的失败,伊苏系列遭到雪藏,Falcom把目标转移计算机平台

1996年5月,《英雄伝说Ⅳ-朱红い雫》发售。在这部作品中,著名动画制作人新海诚也首次在STAFF中以新津诚的名义亮相。由于计算机在当时的普及面广,但是Falcom人才流失巨大没能力开发新作,Falcom便把自己过去的作品转移到计算机平台赚取开发游戏的资金。

到了2000年7月,继伊苏I复刻版大受好评后,Falcom推出了伊苏II的复刻版《Ys II ETERNAL-Ancient Ys vanished the final chapter》。值得一提的是这部作品的OP由当时还是员工的新海诚制作,优秀的OP给游戏添加活力,给玩家感觉到眼前一亮。可惜的是,在新海诚离职后,Falcom的游戏OP制作水平大幅下滑,玩家们表示失望。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

《魔唤精灵 富岳幻游记》的失败,白川笃史的离职,加快了人才流失。之后Falcom发布的《Dinosaur》再度失利,Falcom陷入了空前的资金短缺,诸多员工离职。面对这一关乎生死存亡的危机,Falcom除了不断复刻旧作及代理其他游戏作品给自己续命赚取资金外,正在开发的伊苏Ⅵ也成了Falcom离破产前最后一根救命稻草。

《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》的大卖,获得特别好评,让Falcom起死回生

我也是从这部作品才了解到法老控的游戏。至于之前的光辉事迹背景,本人不太了解,因为我接触这系列的时候才一年级。欢迎大佬补充。《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

游戏讲述了主角亚特鲁,在探索世界之谜的时候邂逅了一座岛上守护者精灵族,而帮助精灵族解决问题的同时也与它们达成了联盟协议,但是所有的种族都相继卷入了之后一场巨大的战争中,玩家所肩负起保家卫国使命的同时也慢慢地成长了起来。在游戏中原来JRPG的魅力是多么的好,我与亚特鲁红发冒险家的喜爱,也在此时对于这厂商的游戏表示买定的,剧情优秀和符合我的游戏风格,促使了我对他的喜爱,无论出新作,我都会购买。那时候PSP刚出,我小时候为了玩到伊苏以及后来的伊苏7和后面说到的空,零,碧轨迹系列。考试拿全班第一,父母也对我的成绩的满意,也得到了PSP,这对于我的游戏生涯,以及索尼的热爱接起了不解之缘。

2004年6月,英雄传说系列的新作《英雄传说Ⅵ 空之轨迹》问世,这部作品凭借优秀的剧情、人物以及细节塑造,迅速地抓住了许多玩家的心。同时,由娱乐通代理的中文版空之轨迹也成为了大多数Falcom中国粉丝认识Falcom的第一部作品。后来相继推出了2nd,3rd续作,以及零之轨迹,碧之轨迹,闪之轨迹1,2,3,4。游戏的质量逐渐好了,深受我对于法老控的喜爱。falcom喜欢描写人与人的感情,也是缘分与羁绊,这种东西还是容易得到大家的共鸣的。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

关于游戏的IP(列举几个我玩过的,没玩过的IP不评论,欢迎大佬补充)

伊苏系列

要说起Falcom的游戏,首先让我想到的是伊苏,这个系列在日产的ARPG领域中,可以说首屈一指的级别,相比FF系列,DQ系列,传说系列,虽然说比不上前者,但在二三线中是很出色的游戏。在日本游戏史中,数十年前的伊苏1和2是伊苏系列最具有代表性的作品,伊苏9,作为死忠,必买。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

英雄传说系列

英雄传说系列在日本略低于女神异闻录,王国之心,梦幻之星系列的存在,实际上JRPG领域中,我玩过的《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》,《闪之轨迹》在日本JRPG游戏中不算太好。

浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

最后帖主的一点感想:虽然作为Falcom的粉丝,我很不愿意承认,即使在我心目中是第一的地位,但也改变不了Falcom是小厂的事实,希望Falcom在以后的路上能推出更多优秀的作品,伊苏9,很期待Falcom能给我全新的体验。作为一个铁杆粉丝,我真的很爱Falcom。

如有补充,欢迎大佬补充,谢谢!

相关推荐

从《GTA5》的车载电台浅谈游戏中的音乐电台设计

游戏中的音乐电台设计被无数玩家所喜爱。音乐电台设计由来已久世界上最早使用音乐电台设计的游戏我们无从可知,但是早在1997年发行的《GTA1》中就已经有了初具规模的音乐电台系统。而在《GTA3》推出之后直到如今,许多以现代或近未来世界为题材的3D视角开放世界游戏都达成了一个共识,那就是在游戏中的载具中...

带着艺术的“有色眼镜”看游戏,什么样的游戏才是好游戏?

浅谈游戏的艺术性,游戏是否能够成为与音乐、书籍并列?由于出身艺术生,所以身旁的朋友很多都从事于动画和游戏行业,其中有一位关系很好的朋友,曾不止一次的跟我说起现在国内的游戏都是奔着钱去的。第九艺术很多人都喜欢将游戏称之为第九艺术,这与我们的设想不谋而合,不过我们首先要了解为什么游戏会被称作第九艺术。但...

《DEEMO -Reborn》音游和解谜相结合的动作冒险

前言《DEEMO -Reborn》是由Rayark International Limited研发并发行的的一款动作冒险音乐游戏,在STEAM平台于2020年9月4日发行,售价35元,在标准和VR模式下均可运行,无需特备VR设备,我们随着可爱的小女孩从天而降,黑色的高大身影接住了女孩,也开始了这场关...

《重明鸟 Bright Bird》精致的国风解密RPG游戏

前言《重明鸟 Bright Bird》是由北京星磐科技研发、bilibili联合发行的一款国风横版解谜RPG游戏。本作将剧情,探索解谜等玩法融为一体,中国风的元素加上古色古香的音乐,呈现了唯美的游戏画面,讲述了鹞与玄寻找传说中的重明鸟来化解阴霾的冒险旅程,领略中国古典之美。除了收集伙伴还有隐藏的管卡...

浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?

我的世界可以说是无数玩家最初的梦,这款于2009年发布的游戏,即使是到了2021年依旧火爆。而作为衍生作品,我的世界地下城同样是由Mojang制作微软发行,但前段时间却爆出了“推出街机游戏”的计划。而且北美似乎只是第一步,Mojang似乎做好了全球的战略,这意味着巨大的初期成本,说豪赌并不过分。目前...

浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示

IP改编并非易事,本文就将以《我的世界:地下城》为切入点,与大家探讨这款游戏在IP改编方面带给我们的启示。《我的世界:故事模式》在2015年,《我的世界:故事模式》在大家的期待中上线。

塔防游戏那么多,为何它却令人着迷?浅谈《明日方舟》的独特魅力

浅谈《明日方舟》的独特魅力引言今天笔者要跟大家聊的是塔防手游《明日方舟》,说起塔防游戏,想必大家都不陌生,塔防游戏简单的来讲就是通过在地图上建造炮台或类似的建筑物,以阻止敌人进攻的策略性游戏。不得不说,《明日方舟》的开发团队鹰角网络(Hype...

浅谈一下中国电子竞技的这些年

韩国政府支持电子竞技的发展,并帮助市场去管理电竞行业,希望电竞行业得到国民的的认可。没错,在当时CS、星际等系列流行的背景下,各地网吧举办的非官方的对抗性比赛,便是中国电竞的起源。CS系列游戏中国电竞相比之下起步晚、本国人民心底的观念导致的抗拒、没有政策的支持等诸多原因使得中国电竞成了“老鼠屎”的代...

浅谈《坦克世界》的“挂机文化”

《坦克世界》作为国内最老牌的军武网游,在玩家圈子内一度享有极高的声誉。而恰恰《坦克世界》是一款非常耗时间的养成型游戏,并且部分战车拥有着令人苦不堪言的“白板期”,因此,除了价格较高的手工代练,成本低廉的“脚本挂机”就成了部分玩家的不二之选。早在空中网代理《坦克世界》时期,游戏中挂机现象就较为严重,但...

浅谈英雄联盟与王者荣耀:王者荣耀不会输,英雄联盟手游亦不会输

想必英雄联盟手游的亮点也就是端游的还原度能达到多少了。英雄联盟端游适合在电脑上,但在手游上的MOBA。所以只要把英雄联盟的英雄机制复刻过来就能让人眼前一亮。对于英雄联盟手游复刻的提案而言,更多的借鉴应该就是王者荣耀,从而融入自己独特的游戏风格,之后再创造出更加新颖的玩法。再用这个英雄联盟独有的IP影...

浅谈!游戏同步多开对游戏的影响,究竟动了谁的蛋糕?

接下来的内容可能会影响一些人的蛋糕。随着时代的进步,科技的变迁,很多的游戏出现了同步多开的现象。今天就来唠唠同步多开的影响。那么同步多开完美的解决了这个问题,不再需要进行等待直接可以体验当下你想体验的游戏内容。极大程度的破坏了游戏的平衡,造成材料,货币的通货膨胀。直接就影响了个人玩家的游戏体验。殊不...

浅谈“雷龙骗局”,暴雪在9.0前后所用手段:旨在掏空你钱包

可能看到这里有玩家会说雷龙在魔兽9.0中会绝版,机不可失。要知道,“雷龙不再出售”的蓝贴是暴雪在2019年11月发表的,那时正是魔兽8.3版本PTR的收尾阶段,消息如此早地放出无非就是希望玩家对其趋之若鹜。之所以暴雪还未爆料魔兽9.0功能性坐骑是因为雷龙还有其自身价值,要为了回收金币与稳定玩家在线率...

浅谈《罪恶都市》的一些秘密

《罪恶都市》这款游戏想必大家都不陌生,它成了无数人的童年回忆。大结局后我们发现C点任务和电话亭任务,以及由夜总会触发的P点任务都还在,之后的海地帮古巴帮飞车党暴力至上等任务都没有触发完成。

浅谈ig失利

ig对阵lgd 以三比零大比分输掉比赛 确实有点出乎意料 个人一些浅显的分析想说一下小花生的打野玩的很好这不可否认 但是我认为三场游戏奠定优势的 都是lgd的辅助 游走的太及时 抓住了太多机会 且我不认为lgd非常强 个人认为这种辅助联动中野之所以会打出这么大的优势 是ig的进攻欲望太过强烈 这是他...

浅谈真流星落与50SS太刀(除团本毕业武器)强弱比较

最近入手了一把流星落,群里很多人说不值得,确实流星落比较贵而且制作成真武所需材料也多。再来对比特性:1.真流星落与十字斩刀-斗这个没有可比性其实,是两个不同的属性,看个人喜好吧!说说我的看法,个人更喜欢十字斩刀-斗,毕竟有面板有伤害,奈何深渊不出货啊!!!

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1