《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

内容速读:

昨天晚上玩完之后的感想,因为游戏很早就买了,一直没玩,玩了以后才发现,自己忍不住想吐槽。有一定含量剧透PART 1叙事结构的失控如果说TLOU 2是一个实验性的作品,是一个全新的项目,那么在叙事上选择在一个流程里塞入两个阵营视角的矛盾,倒也不失为一种前卫的叙事方式。游戏的前半段是操纵A阵营,后半段是操纵B阵营,二者高度对立。很显然,TLOU 2的执笔者没有这样的实力。

玩完《最后的生还者2》后的吐槽!

昨天晚上玩完之后的感想,因为游戏很早就买了,一直没玩,玩了以后才发现,自己忍不住想吐槽。

我现在是打到了第23小节,也应该是主控制艾莉的最后一个小节。

恰好是一半,那么就来简单聊聊这个游戏目前给我的感触吧,就当是Part 1了。

有一定含量剧透

PART 1

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

叙事结构的失控

如果说TLOU 2是一个实验性的作品,是一个全新的项目,那么在叙事上选择在一个流程里塞入两个阵营视角的矛盾,倒也不失为一种前卫的叙事方式。

但TLOU 2并不是。

游戏界并不是没有多视角游戏,R星自家就有两个,一个三视角的GTA 5,一个前后继承的RDR2。但这两个游戏有一个典型的特点,那就是无论视角怎么切,这几个切来切去的角色,都是“一伙”的,或者说至少在主要矛盾上立场是一致的。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

游戏界也不是没有多立场游戏,欧美传统RPG秉承着“选择改变剧情”的原则,往往允许玩家自由选择立场,但底线是,当选择了阵营A,与之互斥的阵营B视角至少在选择阵营A的档里,玩家是看不到的。

同样的逻辑在《火焰纹章:风花雪月》里也有,这个SRPG有着4条可选剧情线,立场高度互斥,但选择了皇女线(或者说叫霸王线),自然就无法看到教会方的行为和逻辑。

但TLOU 2与上述都不同。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

游戏的前半段是操纵A阵营,后半段是操纵B阵营,二者高度对立。

文艺作品,是一个高度提炼的产物,它不需要让玩家拥有上帝视角去洞察全局的细节,对于绝大多数作品来说,没有必要在单段流程里去展现矛盾另外一侧的逻辑和活动。

成本高,要素杂,很容易重心不稳,对于执笔者有着极高的要求。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

很显然,TLOU 2的执笔者没有这样的实力。

如此安排,只会让在初代就已经带入乔尔立场的玩家们觉得,这个游戏的后半段,其实就是在疯狂洗白——我们通常提及的洗白,在许多影视和动画作品里会出现,突然站到矛盾的另外一侧刻意地对动机进行额外的解释。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

这种行为大部分时候都是令玩家不齿的,但这种不齿的行为,在TLOU 2里,延续了近半个游戏。

血祭男主,丢失核心

TLOU 2和TLOU之间,有着一个紧密关系。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

电子游戏界的序号意义其实各不相同,最终幻想这类属于完全没有直接联系,看门狗属于仅有风格和特色上的联系,而像TLOU 这样的游戏,一个连女主都延续下来的系列,理论上二者之间有着高度紧密联系。如果玩家没有玩过初代,那么二代里那些快速交代过的事,其实是很难补全二代新玩家的认知的。

在初代里,玩家扮演乔尔和艾莉花了一整部游戏时间来建立情感,建立关系,玩家的立场是非常明确的。这种立场在高度关联的二代里,显然得到了非常好的延续,毕竟没人会把乔尔放到自己的对立面去看待。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

然后编剧就把这样一个初代花了一整部营造的结晶,一个美好的形象,当成了制造矛盾的引线,还要让玩家去理性看待杀死乔尔的行为。

这可能吗?

游戏史上有没有血祭前作角色的行为?

有。

GTA 5的老崔出场就踩死了GTA 4里的角色强尼,他的帮派也被老崔一网打尽。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

但GTA 4和GTA 5是两个游戏,二者之间没有直接联系,TLOU和TLOU 2是一个高度关联的系列,没人想过会在GTA 5里看到强尼,但所有人都希望TLOU 2里看到乔尔。

结果乔尔死了。

那么,在这样的情形下,如何才能让玩家不认为游戏后半段对于B阵营的代入式描写不是洗白呢?

只有在最早初代的时候,就要放大乔尔斩人无数带来的种种受害者痛苦,还要留下未完待续的镜头才能自圆其说。

可初代这方面啥也没展现,那现在搞这一出,就是自说自话。

粗暴的矛盾制造,泛滥的价值观引导

TLOU 2很显然是为了制造一个大矛盾,粗暴地把前作男主血祭了来强化效果。

这是极度不负责任的行为,与之相对应的,就是制造一个无敌的存在解决所有问题,这就是粗暴地消除矛盾。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

因为这样最好想,也最好实现,其实死的是汤米或者杰西,整个复仇依然可以继续转起来——但那就不够劲爆了。

我还没有玩到最后,我相信以这部的编剧水平,解决矛盾的手法也不会高明到哪里去。

而另外一个问题,就是价值观灌输的泛滥。

其实在初代,我们就能看出顽皮狗在价值观上的选择,火萤和政府这些大组织整体描写呈负面,而乔尔的兄弟所在的聚落,才是唯一能让人感受到少许平和的地方,在初代的末尾,乔尔和艾莉也是回到了聚落。

这种差异在二代仍然延续,除了回忆,就是在四年后聚落附近的游戏流程最为舒缓。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

严密大组织靠规章制度,不好;小社区靠人与人关系,好。

其意味不言而喻。

但凡事有度,适度的那叫润物细无声,粗暴地价值观灌输一旦过了头,变成了生硬的政治课本,只会令人生厌,而且不接地气,让人怀疑编剧是不是又坐在家里实现了自我感动。

人物形象的描写和建构,都会因为编写者的价值观倾向变得“一厢情愿”起来。

游戏,只是游戏而已。

最后说一句这游戏玩起来真累,如果不是想体验一下有没有这么差,打死我都是不可能玩的。

我是原来是杂谈,非常感谢您的阅读,希望能有一个您的关注和评论,非常感谢您的支持。

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽
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