游戏开发不易制作人迷信,上线首日烧香拜佛成惯例?国产前路艰难

内容速读:

说起逆水寒和剑网三,他们之间的"恩怨"暂且不提,制作人倒是都有点"迷信"(非贬义),据说在当年剑网三上线之前,制作人郭炜炜去了金台寺上香,后来每次其他公司出现新游戏,或者剑网三游戏本身出现"大节奏",可能会威胁到剑网三的时候,总是会因为某些"突如其来"的事情,反而让剑网三得到一波热度,这倒是让不少游戏玩家知道金台寺有多"灵验"。

最近剑网三即将开始十一周年庆典,却被牵扯进了一个"抄袭"瓜中,某博主质疑新场景"星海蜃影",和逆水寒两年前出的镜湖太过相似,是不是抄袭?谁想到,剑三的新场景其实来源于的五年前长歌门场景,这下某博主"搬了石头砸了自己的脚",大家反过来质疑他是不是收了逆水寒的"钱"……

游戏开发不易制作人迷信,上线首日烧香拜佛成惯例?国产前路艰难

说起逆水寒和剑网三,他们之间的"恩怨"暂且不提,制作人倒是都有点"迷信"(非贬义),据说在当年剑网三上线之前,制作人郭炜炜去了金台寺上香,后来每次其他公司出现新游戏,或者剑网三游戏本身出现"大节奏",可能会威胁到剑网三的时候,总是会因为某些"突如其来"的事情,反而让剑网三得到一波热度,这倒是让不少游戏玩家知道金台寺有多"灵验"。

游戏开发不易制作人迷信,上线首日烧香拜佛成惯例?国产前路艰难

同样在逆水寒上线首日,制作团队还请了道长来为服务器画符,"保证"服务器的稳定,虽然结果不太理想,甚至还被质疑道长的"真实性",但看得出来制作团队确实很"迷信" 了……

游戏开发不易制作人迷信,上线首日烧香拜佛成惯例?国产前路艰难

从上面两件事其实能看出来,国产网游确实不太"景气",制作人甚至需要依靠"求神拜佛"、"画符",来祈求游戏的未来,从目前游戏环境来看,手游对于端游的"打击",还是蛮大的。

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并且,手游不仅是对端游影响大,对单机游戏的冲击则更猛烈,如果现在国内说到单机游戏,对于大部分玩家来说,都偏向于"小众",毕竟本身具有一定门槛,单机受众越来越小了,虽然会有喜爱游戏的粉丝支持,但相比游戏制作的成本来说,还是"杯水车薪"。

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好不容易做出《波西亚时光》热门单机作品的重庆帕斯亚公司,在大家以为会出一款同类型新作的时候,却上线了一款新作《永进》,不同于大火热门前作模拟经营,这次他们选择制作解密题材的单机游戏,《永进》就是他们耗费4年时间设计的。

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说实话,国内单机圈本就小众,解密类游戏应该算是小众中的小众,因为现在节奏越来越快,玩家更享受可以耗费较少时间就能带来巨大爽快感的作品,解密类游戏耗时较长不说,带来的快乐也是随着关卡推进而逐步提升……

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于是前文提到的类似操作在这里又上演了一遍,《永进》制作团队在游戏发售日当天去了重庆有名的寺庙参拜,不奢求游戏大火,希望能被更多喜欢解密的玩家熟知。国产单机游戏市场本来就小,在克服了开发艰难的同时,后续销售也成为问题。

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《永进》本身质量不错,画风秉承一贯小清新,画面精美,剧情中也藏有丰富的彩蛋,供大家在解密之余回味……国产游戏本就不容易,他们还选择做单机解密向游戏,希望可以得到喜爱相关类型游戏玩家的支持吧,这么良心的游戏公司也不多了。

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