中国游协——总投资37亿:环球影城超级任天堂来袭

内容速读:

2015年5月环球影城首次对外宣布了任天堂主题区扩建计划,并于次年披露了细节。环球影城在大阪的任天堂主题区扩建初步投资为400亿日元,最终确认总投资为5.44亿美元,超过环球影城哈利波特魔法世界的投资。是不是对超级任天堂的体验方式并不是很清晰?网上流传的概念方案效果图和视频比较杂乱,每个乐园都有一部分,但不齐全,为了避免混淆,我们以日本环球影城超级任天堂世界为例说明。

来源:大象艺术文旅院

引言

2010-2014年期间,由于游戏收入和游戏机市场份额的连续数年下降,任天堂开始寻求利用和发展自身知识产权的途径,因而与环球主题乐园及度假村达成了主题公园开发的合作伙伴关系。2015年5月环球影城首次对外宣布了任天堂主题区扩建计划,并于次年披露了细节。环球影城在大阪的任天堂主题区扩建初步投资为400亿日元(约3.51亿美元),最终确认总投资为5.44亿美元(约37亿人民币),超过环球影城哈利波特魔法世界的投资。


是不是对超级任天堂的体验方式并不是很清晰?没关系,我们来为大家一一解密!网上流传的概念方案效果图和视频比较杂乱,每个乐园都有一部分,但不齐全,为了避免混淆,我们以日本环球影城超级任天堂世界为例说明。


Super Nintendo World 概况:


主要创新:游戏实景化体验

项目位置:Universal Studios Japan, Universal Studios Hollywood , Universal's Epic Universe(曾计划在佛罗里达The Simpsons Ride建筑后建造,后取消),新加坡环球影城也曾宣布扩建任天堂主题区,尚未有进一步消息确认,疑已取消该计划。

项目规模:4公顷

核心景点:Mario Kart Ride,Super Mario Land & Yoshi Ride

投资额度:5.44亿美元(日本环球影城任天堂主题区)

主题定位:马里奥(Mario)和其他任天堂(Nintendo)旗下IP

客群定位:全年龄客群(尤其是80、90)

开幕时间:日本环球影城(2020年夏季),好莱坞环球影城(预计2022年), Universal's Epic Universe(预计2023年)

设备供应商:Dynamic Attractions、Oceaneering等


01

概念方案&实体模型

CONCEPT DESIGN & SCALE MODEL


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△Super Nintendo Wolrd鸟瞰丨日本环球影城


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△Super Nintendo Wolrd入口丨日本环球影城


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△Mario Kart Ride 概念丨日本环球影城


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△Yoshi Ride 概念丨日本环球影城


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△Super Nintendo Wolrd 模型丨日本环球影城


以下渲染图来源于Planet Coaster游戏:


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△Planet Coaster游戏模型丨仅供参考


02

建设进度

CONSTRUCTION PROGRESS

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△最新建设进度丨日本环球影城


03

超级任天堂世界主要景点

ATTRACTIONS IN SUPER NINTENDO WORLD

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△主要景点分布丨日本环球影城


环球影城已确认超级任天堂世界有两个核心景点:一个景点是以Mario Kart为主题的黑暗乘骑项目,另一个景点是以Yoshi为主题的家庭式轨道乘骑。


1.Mario Kart Ride


Mario Kart Ride预计于2020年夏天在日本环球影城开幕,被誉为环球公司创造的最具沉浸感和最前沿技术的景点。那么这个景点究竟有哪些特色呢?带着疑问我们来探索一下。


项目特色一:Interactivity(互动性);Augmented Reality(虚拟现实)


项目特色二:4-DOF Motion Platform Car (四向运动模拟器平台乘骑)


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△Mario Kart Ride 建筑和排队区丨日本环球影城


Mario Kart Ride的外立面将以Bowser's Castle为主题,景点的入口将位于主题区的第二层。一家礼品店将设在正门的右侧,就像一家机械店一样,其特色是马里奥(Mario)在标牌上举着轮胎,这里也很可能是景点的出口。


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△Mario Kart Ride项目入口丨日本环球影城


进入排队区后,将进入一个带有楼梯间的大型城堡大厅,楼梯间会向几个方向分支。所有排队区都位于建筑物的第二层,项目体验区域位于一层。进入排队区时,我们将穿Bowser's Castle的不同区域,包括肖像画廊,图书馆,庭院等。


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△Mario Kart Ride Layout Plan丨日本环球影城


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△Mario Kart Ride Dueing Mode丨双轨竞技模式


The Mario Kart Ride将有两条并排行驶的有轨赛道,会让人觉得在和另一辆赛车比赛。轨道和动力系统采用隐藏式设计,在视觉效果上体验更真实。


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△Mario Kart Ride 隐藏式驱动系统丨动画示意


这个项目与通常轨道车不一样的地方是赛车采用四向运动模拟器,与常规固定式的轨道车相比体验感更强。


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△Mario Kart Ride 四向运动模拟器平台丨动画示意


经过排队区之后,我们进入到预演厅,在这里可以学习乘骑所需的各种技能,包括如何戴上和使用AR眼镜。上下客区域分为两侧,两侧各有一个空间,可停放4辆卡丁车并准备装载。每辆车可容纳4位乘客,前排两个,后排两个。一旦我们坐上卡丁车,就该开始比赛了!Mario Kart Ride项目一共设置了13个场景,原型都取自游戏。


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△Mario Kart Ride 丨场景示意


增加互动性和沉浸感的技术应用


Mario Kart Ride最受关注的技术之一就是AR技术的应用。游客会戴上AR眼镜,这样就可以看到在真实场景上增加的一些特效。AR技术的应用可以用来在赛道上收集游戏奖品和道具,道具可以对隔壁赛道的对手使用。游戏中的特殊物品,如红贝壳、香蕉皮可以用来降低对手的车速,并确保自己的赛车获得胜利。


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△Mario Kart Ride 丨AR技术专利


其他专利技术将用于Mario Kart Ride乘坐创造的效果,让游客产生超高速的幻觉,实际速度并没有那么快。为了实现这一点,可以在一些场景之间使用移动背景和LED隧道。背景很快从游客身边掠过,再加上一些位置不错的投影观众影像,你会觉得自己更像一个赛车手。


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△Mario Kart Ride 丨“高速”隧道技术专利


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△Mario Kart Ride 丨旋转方块技术专利


另一种使你的赛车看起来比实际速度快的方法是让移动的物体在你的头顶或旁边飞过。当物体很快向你靠近时,你的移动速度会感觉比你实际速度快得多,特别是当与移动的背景相结合时。一些场景还可以使用投影投影效果来创建移动的背景。


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△Mario Kart Ride 丨赛车漂移技术专利


漂流的专利也可以应用在驾驶过程中,比如当车辆急转弯时,或者当卡丁车因被炮弹击中或在香蕉皮上碾过而失去控制时。赛车也可能在项目的几个部分旋转,最明显的是漩涡场景和从云层到火山的过渡场景。


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△Mario Kart Ride 丨赛车漂移场景示意


总体来讲Mario Kart Ride是一个有众多体验创新的黑暗乘骑项目,对比一般的有轨黑暗乘骑项目,车体采用的四向运动模拟平台,可以进行漂移、旋转等复杂的动作,同时应用AR技术,可以实现视觉和动作的高度统一,实现更真实有趣的赛车体验。


2.Yoshi Ride


超级任天堂世界另一个核心景点是Yoshi's Adventure Omnimover Ride。这个家庭式景点可以让您乘坐Yoshi 造型的车辆在蘑菇王国中进行自己的冒险。今天,我们为大家仔细研究一下赛道布局,角色动画和更多内容。


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△Yoshi Ride 丨建筑外观


Omnimover系统由一系列在轨道上运行的车辆组成,通常隐藏在地板下,车辆链条在整个景点运行过程中均以特定速度保持恒定的运动。为了方便上下车,传送带以几乎与乘车速度相同的速度在上下客区与轨道平行,乘客通过传送带带进入车辆。


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△Yoshi Ride 丨日本环球影城


一次在轨道上将有40多辆乘骑,仅在装卸平台上就有十几辆。上下客平台将采用转盘形式,类似于Epcot太空飞船地球的上下客区域。


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△Yoshi Ride 上下客平台丨场景示意


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△Yoshi Ride 排队区和内部丨场景示意


Yoshi以相同的速度沿着轨道运动,然后驶向我们之前看到的桥。我们可以看到桃王国的城堡以及整个蘑菇王国庭院中的美景。桥梁尽头时,我们会遇到Conkdor,它不断地将其嘴伸到到我们面前。


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△Yoshi Ride 丨连接的桥


在Yoshi Ride 表演大楼上方,将有40多种不同的电子机械场景。这些将是三十年来发行的各种Mario和Yoshi游戏中认识到的IP。


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△Yoshi Ride 丨景点场景


Yoshi Ride是一个类似家庭式观光游览车的项目,主要是还原一些任天堂游戏场景。从体验上来讲并没有什么大的创新,主要就是满足80和90人群的情怀吧。


04

技术应用

TECHNOLOGY APPLICATION

1.AR技术应用:除了在Mario Kart Ride项目中运用之外,其它场景也有AR技术的应用。AR双筒望远镜位于Super Nintendo World第二层的几个地点,可让客人观看真实世界,甚至放大远处的物体。但是,与普通的双筒望远镜不同,你可以看到虚拟游戏人物和元素与现实物体一起互动。想象一下,看到马里奥(Mario)在远处跳来跳去,或者还有其他反派角色在天上飞来飞去是很有趣的!


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2.手环:环球公园(Universal Parks)透露了一项新的可穿戴技术Power Up Bands,它将使我们能够与《超级任天堂世界》互动并在其中玩耍。戴上后,Power Up Bands允许客人打出问号来兑换硬币,在主题区上参加游戏,甚至组队参加boss挑战。


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