恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧

内容速读:

经过数十年的进化,如今游戏早已发展出成熟的恐怖流派。细思极恐的鬼屋1982年,雅达利在Atari2600平台上推出游戏《鬼屋》,这款游戏普遍被认为是恐怖游戏的始祖,但以现在的眼光来看这款近半个世纪前的游戏,画面简单、音效单调,但是在当时《鬼屋》确实开启了一个新的游戏类型。40年前换壳游戏综合来讲70年代末至80年代早期,龙牙认为就...

人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧,恐怖题材的艺术作品具有长久的生命力,鬼怪、幽灵、死亡以及一切未知的恐惧,越是害怕就越要去探究的矛盾心理,让人紧张又无法停止,这种感觉就像恋爱般让人无法戒掉。


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


看多了英雄救美女、美女打怪兽、和美女谈恋爱,那些个躲藏在某个阴暗角落中,处心积虑算计你的邪恶生物,反而更能让人提起兴趣。经过数十年的进化,如今游戏早已发展出成熟的恐怖流派。

细思极恐的鬼屋(Haunted House)


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


1982年,雅达利在Atari2600平台上推出游戏《鬼屋》,这款游戏普遍被认为是恐怖游戏的始祖,但以现在的眼光来看这款近半个世纪前的游戏,画面简单、音效单调,但是在当时《鬼屋》确实开启了一个新的游戏类型。


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


故事的背景略带一点幽灵色彩,老爷爷格里夫斯在自家的豪宅中死去,留下一个神奇的魔法瓮,我们将操作游戏中的主角,一双忽闪忽闪的大眼睛,像两个咸鸭蛋一样,我们需要在房间中进行搜索并避开幽灵蝙蝠,最后凑齐三个碎片,游戏便宣告通关,以龙牙老年手残党的操作能力,也可以在十几分钟时间轻松通关,考虑到当时游戏售价高达25美元,相比来看现在游戏算得上非常良心。


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


综合来看的《鬼屋》已经尝试结合探索、鬼怪、黑暗等恐怖元素的各个核心要点,由于当时游戏机能的限制,画面像素化,配乐电子音,对恐怖游戏的表现形式也只是把恐怖主题与传统的冒险模式相融合,利用音效制造一点环境的恐怖,在逐步探索过程中的依靠新颖的玩法,将心理暗示与压抑的日式恐怖展示给世人,情绪的孤独感、迷之想象的空间,逐步加深对恐怖的理解,虽然还是需要玩家很强的想象力。

40年前换壳游戏


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


综合来讲70年代末至80年代早期,龙牙认为就是恐怖游戏的远古时代,这一时期的游戏呈现以人为本的精神,除去上文提到的《鬼屋》,更多的恐怖游戏在制作厂商看来,恐怖游戏在表现上需要血腥暴力,所以对肉体的摧残成为其主要特点。


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


1983年夏季,改编自同名电影《德州电锯杀人狂》的游戏,由于画面敏感,许多零售厂商都拒绝上架销售,其实这就是一个普通的横版过关游戏,不过由于人物拿着电锯作为武器,当碰到敌人之后就会把对方变成一具森森白骨,在当时充满想象力的玩家看来,这就是一个非常血腥暴力的画面,所以因为画面敏感,被拒绝上架也就很好理解。


恐怖游戏简史:来自40年前的鬼屋,带你领略灵魂深处的恐惧


1984年7月,英国开发商推出根据同名恐怖电影改编的《鬼玩人》,玩家要扮演英雄Ash摧毁“死亡之书”来消灭邪恶,画面一开始就呈现出血腥恐怖的特点,所以这个时期的恐怖游戏拥有另外一个重要特点,就是游戏厂商根据已经成熟的恐怖电影进行改编,不需要太多原创剧情,也不需要特别去构建场景,只需要将主人公的操作权交给玩家,就可以完成从电影到游戏的转变,既省钱又省事,傲慢的游戏厂商只需要换换壳子,就可以从傻乎乎的玩家手里掏出大把大把的钞票。


不断的粗制滥造最终产生一系列恶果,其中标志性的事件莫过于雅达利的《ET外星人》事件,至此恐怖游戏的远古时期完成了它的最初形态,随着游戏机性能的表现提升,画面会更加精细,色彩也会更加丰富,下期龙牙将为您讲述恐怖游戏的黎明时期,带你走进更深入的恐怖。

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