《我叫MT2》,一款产品和一家公司的野望,以及暴雪的声明
如何在首战告捷后突破续作乏力的困境?邢山虎给出的答案是:做很多准备。今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。起码从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》没有辜负众人的期待。此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是乐动卓越无法回避的隐患,运营到中后期......
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如何在首战告捷后突破续作乏力的困境?邢山虎给出的答案是:做很多准备。今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。起码从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》没有辜负众人的期待。此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是乐动卓越无法回避的隐患,运营到中后期......
熊鑫在《炉石传说》中被“奴隶战”牌组吊打了,又一次。第八回合结束,他看着对面不到10点的血量,以及自己满场的随从,觉得获胜没有什么悬念了。事实上在这一场对决之前,熊鑫已经使用三个职业的牌组和不同的“奴隶战”对手进行了三场较量,很遗憾,他全输了。至此,“奴隶战”这一曾经纵横天梯的套路基本上已经走到了尽......
一款是无内购的付费游戏《英雄纹章》,另一款则是由《割绳子》开发商Zeptolab在春节前推出的F2P游戏《神偷》。《神偷》给人的第一眼是十分惊艳的。《神偷》设计了两种核心资源,一种是金钱,一种是宝石,两种资源都可以通过挑战他人的关卡来偷取。...
上周,由《Fate》系列原作Type-moon监制的《Fate/Grand Order》正式在Google Play上架。在不到一周的运营期里面,这款游戏先后经历了三次超过4小时的维护期和更长的不稳定期,在推特上发布了若干的“不具合”修正公告。“怎么向谷歌提出投诉,好让这个游戏早点下架。”在游戏开始......
《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。到截稿时止,《梦幻西游》宣布同时在线人数突破了150万人。作为第一印象,《梦幻西游》的完成度非常高。手机版《梦幻西游》继承了大部分PC游戏《梦幻西游》的剧情,这显然是照顾老玩家......
GAME JAM是由《决战喵星》开发团队椰岛工作室及其运营的 “IndieAce独立游戏开发社区” 举办的游戏开发活动。开发者们需要在极短时间里从立项开始制作一款游戏。触乐网记者全程跟踪了本次活动,并选择了3个团队作为主要报导对象,试图为读者还原现场的气氛——那种融合着疲惫和兴奋的奇妙感觉。心动网络......
近日,移动应用市场研究机构App Annie发布了他们的最新季度报告。在这份报告中,总结了2014年Q3的移动应用市场趋势与走向,并且着重关注了某些新兴市场的表现。总体趋势来看,安卓正在稳健发展,并且与iOS分庭抗礼。除了图中提到的Google Play之外,如果我们再算上其他国家地区的第三方安卓应......
游戏应该被视为一种社会仪式。这种仪式意味着:其一,它是被符号化的,在某些意义上,或多或少是“模式化”乃至“陈腐”的;其二,它是从更大范围的“现实实践”中而来,并且可以被其他“现实实践”所挪用。以上这些例子都是较为“底层”的仪式,人类作为一种有着复杂文化的物种,还拥有更多“高级”的仪式。当然,这不是说......
在半年前,《克鲁赛德战记》刚刚上架的时候,触乐曾经做过一次分析,在简述玩法之余,强调了这款游戏不肯向国内主流游戏妥协的独特风格。这款以三消为核心的RPG没有自动战斗,需要玩家全程手动操作;三星及以上的角色几乎可以装备同职业任何一个技能,配合角色特定的被动技能,就可以发挥出最大的效果,有着非常多的养成......
北京时间今天凌晨一点,WWDC 2015苹果开发者大会在旧金山正式举办。和往届开发者大会相比,本次大会的时间更长了一些——耗时约两个半小时。WWDC和其他苹果发布会一样,总是能吸引全球科技圈的人们的目光。不过好在国内的新闻客户端、音乐应用们还不比太担心,Apple Music首发地区不包含中国大陆,......
11月底,艺动创新出品的卡牌游戏《全民英雄》从微信游戏中心下架,这款游戏曾被视为手游明星,但从登上微信开始,它在App Store畅销榜的排名就持续下滑,现在它已经排在700名以外。这个故事中还有腾讯,艺动创新出品的《全民英雄》是微信平台上第一款第三方开发的游戏,腾讯同时也持有星创互联32.43%的......
“@奇迹暖暖 我们能算笔账吗?我体验幻阁总共4443次……光抽幻阁花了接近2万?哦,这个2万不包括我还抽了缥缈,和做其他套装花的钱。我一共有三个暖暖帐号,总共约110万的充值记录。”这位在《奇迹暖暖》中消费数以万计的“大R”玩家在游戏中的“幻之阁”中抽取的次数已经超过了4000次,在游戏中“迷之阁”......
至此,作为发行商的派趣和作为开发商的幻萌两方,围绕着《战舰少女》这款“二次元明星产品”长达6个月的暗中激烈斗争终于浮上水面。2014年8月,派趣和慕卡科技有限公司签订了《战舰少女》的代理合同,当时慕卡共有6名员工,大多为兼职,公司没有独立办公室,游戏的完成度不到50%。...
白天,阿飞是一家投资公司的中层,他穿着西装,向客户们分析市场前景,为投资方案提出合理建议;晚上,阿飞是一家手游工作室的主人,在一间二居室里有超过100台iPhone 5c翻新机,《热血传奇》里的战士在每个屏幕上自动奔跑着、攻击着。阿飞做游戏工作室纯属偶然。听说阿飞有意投资,对方盛情邀请他俩来工作室观......
触乐新媒体过往发布的信息图已经习惯了以一个月、一个季度或一年为单位去考察移动游戏行业的变迁。这无疑很棒,但是我也曾想过,如果把时间间隔缩小到稍纵即逝的一天之内,会不会有另外的一番景象呢。你也许对难以捉摸的变化趋势并不感兴趣,可我相信,你也许会好奇一天之内的移动游戏行业发生了什么、移动游戏行业与其他产......