头条游戏

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休闲游戏的叙事探讨——从《Stay, Mum》谈起

在上周的新游戏推荐中,一款游戏的icon吸引了我的注意。孩子依偎在母亲怀里沉睡,母亲面带微笑,注视着沉睡的孩子,游戏的名字简单却抓人——“Stay, Mum”。主角小男孩约翰,生活在单亲家庭。游戏目前更新到第5章,约翰和妈妈的关系依然紧张。我常常会被一款玩法出奇或者艺术风格突出的休闲游戏所吸引,叙事......

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《部落冲突》入华:混乱与冲突

9月23日晚21时23分,距离《部落冲突》中国大陆官方安卓版正式上线不到3个小时,游戏的官方微博@部落冲突Clash-of-Clans 发布紧急通知称:“我们发现在某些应用市场存在非官方恶意安装包,这些包有以下特征:1. 文件大小在20M左右;2. 会提示你卸载当前版本”。因为有《部落冲突》官方的证......

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从虚拟按键谈谈触屏交互的退化与进化

剧情和演出的收效太低,所以普遍弱化。不过,网游经过这些年的发展,扬长避短,某些方面有了大幅领先的趋势。很多第三方玩不转新的操控方式,有的仓促应景,有的生硬移植,有的压根没用到新机能,整体的可玩性是低于人们的期望的。“体感”作为一种新的交互,理论上代表着进步的方向。但微软和索尼经过2012年E3激进式......

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《我的世界》团队谈新作《卷轴》:我们是移动游戏真正的信徒

有什么是比制作一款热卖的游戏大作更加困难的?答案是,再做一个。这不是脑筋急转弯,而是摆在许多知名移动游戏厂商面前的问题。在这些游戏厂商的名字中,包括来自芬兰,推出《愤怒的小鸟》的Rovio;包括来自美国,推出《你画我猜》的OMGPOP;还有凭借《割绳子》而获得玩家青睐的Zeptolab以及在《糖果传......

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被轻视的手Q游戏

在最近的热门游戏《我叫MT2》里,我们再次观察到了一个熟悉的现象,《我叫MT2》手机QQ的服务器远多于微信服务器。人们提到“腾讯的手游”,往往下意识地将其同微信游戏划上等号,而谈论到某款游戏的成功,也往往将其归功于“上了微信”。在腾讯刚开始涉足智能机游戏领域时,微信和手机QQ的游戏中心是互娱统一在负......

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进攻!进攻!十款激动人心的横版对攻塔防游戏

上周冷寂巫师为大家介绍了十款固若金汤的塔防游戏,本期笔者继续推荐塔防游戏中颇具新意和乐趣的一个分支——横版对攻类塔防作品。这类游戏通常是双方造兵对攻,外加防御塔能射击,基地能升级,兵种也会越来越丰富,有些还能控制英雄上阵,战斗过程异常激烈。不过好在游戏画面不错,砍杀的感觉也很过瘾,于是也就接着玩了下......

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知其黑,守其白:当《塔希里亚故事集》遇上战棋手游

《塔希里亚故事集》是由漫画家吴淼从2005年起开始创作的国产漫画。与其他国漫不同之处在于,《塔》采用了完全异于主流的黑白剪影画风,营造出了极具特色的视觉体验。在故事方面,《塔》由60多个中短篇故事组成,一些故事共享角色和情节,组成相互联结的故事群落,不同的故事群落被统辖于整个“塔希里亚”世界观中。这......

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电视上的手游广告:属于少数人的游戏

走进地铁,座椅上方,张贴着的是手机游戏广告;走进办公楼,等待电梯下降时,一旁的广告屏上播放的,还是手机游戏广告。夜幕降临,你聚精会神地收看电视上播出的综艺节目时,插播的仍然是手机游戏广告。经过几年以来的洗涤与变迁,或许你在电视上看到的手游广告,将越来越多。但相对而言,这则长达1分钟的广告仍然能够让其......

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有人免费大赚特赚,有人免费却砸了自己的脚

在免费游戏盛行的今天,F2P+IAP已经成为成为开发商们主要的营收形式。看着免费游戏赚得盆满钵满,收费游戏的开发商不免有点点眼红:“我们也想赚更多钱!”而对开发商来说,从收费到免费的跳跃,有人从中获益,有人却搬起免费砸了自己的脚。从赚钱的角度来说,最经典的事例莫过于《植物大战僵尸》系列,游戏第一作是......

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《鲤》:一条鱼的行业自High之旅

在《鲤》正式上架的一个月前,官方开了一场媒体品鉴会,主创团队和代理方均有要员出席。游戏的全球发行商是莱玩游戏,而国内的联合发行商是Bilibili,当时B站游戏事业部总经理高楠楠在现场解析了为什么要选择《鲤》的原因:。但截止今日,从外部的观察来看,《鲤》与B站的合作应该是比较失败的。...

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玩《奇迹暖暖》的男人们

我最近在玩《奇迹暖暖》。和大多数腾讯发行的游戏一样,《奇迹暖暖》鼓励我使用既有关系链传播游戏。游戏里有个叫“加好友得套装”的功能,一天之内分享到QQ空间或微信朋友圈60次就能得到套装做成就。为了不妨碍他人,我私密了QQ空间,疯狂地加新好友、邀请他们一起玩。我在QQ中添加了“奇迹暖暖好友”的分组,里面......

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降维攻击!1元应用急袭中国App Store事件的思考与展望

我在2011年获得的确切数据是:中国区收费榜第1是300多下载,相比设备占有量的增加,收费榜的增量显得非常缓慢。在免费游戏遍地的App Store,6块钱的最低价确实阻挡了很多人的购买欲望,而作为开发者来说,即便是一天1500下载量折合去掉分成后的收入也就区区6000人民币,勉强养活一个10人左右的......

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不如把今天用来回忆:触乐和他讲述的那些故事

今天是十月一日,国庆节。大概在半年多以前,触乐新媒体的网站上线,并且正式开始运营。在这个长假开始的日子里,不如让我们回过头来看一看我们曾经写过的东西,以及那些发生过的故事。《Flappy Bird》在短时间内被不停地抄袭和换皮。我们从App Store里下载了当时能找到的所有和《Flappy Bir......

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中国式众筹:当众筹不再关乎于钱

最近一个国内的游戏众筹项目《Grow》引起了很多玩家的兴趣。值得人们注意的是,游戏的众筹目标只有1万元,即便对简单的休闲手机游戏,一万元也相当有限。之所以设置这样一个数字,要从中外众筹的差异开始说起。众筹有四种类型:债权众筹,股权众筹,捐赠众筹,回报众筹。...

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《迷失岛》:“南瓜先生”来到移动平台

2014年年底,郭亮和蛋蛋一起研发游戏《南瓜先生大冒险》,作为首批国行PS4游戏登上了主机平台。预售中PS4预定玩家都会得到《南瓜先生大冒险》的折扣码。《迷失岛》延续了“南瓜先生”高辨识度的美术风格,相比《南瓜先生大冒险》,这款游戏更简单,讲述寻找自我归宿和认同的过程。...

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