黑暗中的光:《荒神》和它的幕后故事
小有名气的第三人称潜行暗杀游戏《荒神》今年夏天宣布将登陆任天堂Switch平台,预计近期正式发售。本次上线的“阴影版”除了游戏本体外,还将拥有包含DLC《夜幕》在内的全部可供下载内容。得益于游戏独特的风格与此前在各平台上良好的口碑与表现,Switch版无疑是值得任天堂玩家尝试的。回头来看《荒神》,像......
触乐游戏
小有名气的第三人称潜行暗杀游戏《荒神》今年夏天宣布将登陆任天堂Switch平台,预计近期正式发售。本次上线的“阴影版”除了游戏本体外,还将拥有包含DLC《夜幕》在内的全部可供下载内容。得益于游戏独特的风格与此前在各平台上良好的口碑与表现,Switch版无疑是值得任天堂玩家尝试的。回头来看《荒神》,像......
在游戏行业中,关于“抄袭”的争议随处可见,从我开始玩游戏到现在,基本就没断过。“原创”好,“抄袭”不好,这道理人人都知道;但“抄袭”到底是什么,应该如何对待“抄袭”?这个现象背后的根源是,游戏行业的“抄袭”根本就无法被定义,但“无法被定义”不意味着关于“抄袭”的那些争论毫无价值。“原创”与“抄袭”的......
就像一个普通的外国游客,纳什拉登上了长城。京郊的风吹过她栗色的头发,没有男性监护人,没有头巾与面纱。这次来北京,除了作为一名桌游设计师在DICE CON第四届华人桌面游戏大会上发表演说、参与业内交流,她此行另一个重要目的,就是到长城采风。对于这座被称为“世界奇迹”的建筑,美术设计专业的纳什拉仰慕已久......
两年前,触乐曾报道过一款名为《Zombie RollerZ》的手机游戏,游戏的玩法很好解释:玩家操控弹珠平台的两个弹片,发射弹珠消灭向玩家逼近的僵尸。易入门、手感爽快是它最大的优点。当时,这款游戏仅推出了一个开放性Demo,在当年的游戏开发者大会上得到了好评。现在,这款游戏的中文名字叫做《弹珠大作战......
电子游戏产业是建立在失败项目的坟墓之上的,这算是行业里众人皆知的“秘密”——就算是大公司花费几百、几千万美元去开发的游戏,最终也可能胎死腹中。EA旗下的知名工作室Visceral Games因为“死亡空间”系列为人所熟知,不过它上一次名震业界是因为在去年被EA解散。2008年,Visceral Ga......
我不是第一次来暴雪嘉年华,我之前来过几次,就在安纳海姆这儿,同样的地方,同样的大厅,就连每次主会场的布置和演说风格都差不多。总有些时候你会因为这份工作而感到有点自豪,参加暴雪嘉年华就是其中之一。但我同时也要说,和过去我参加过的几次暴雪嘉年华相比,本届暴雪嘉年华公布的东西的确没有什么重量级的消息。本次......
在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。本周触乐集体体验的是《巫师之昆特牌》的全新版本,包括本体和《王权的陨落》在内。当然,这一点对于真正的打牌达人,或是正好厌倦了“流行”卡牌打法的玩家,抑或恰巧从《巫师3》本体刚刚接触昆特牌、对其他类型卡牌并无兴趣的......
这些人与枪支、毒品、暴力结缘,表面上自在逍遥,实际上过着没有退路的亡命徒生活。代表这种美国亚文化的暴徒形象在游戏和影视剧中多次被提及和改编,他们是一群沿着恶魔足迹前行的骑士,他们就是——摩托帮。《失落与诅咒》很大程度上还原了现实中的摩托帮文化。...
本文配合“剑魂”系列简史《金铁交织的旋律:〈刀魂〉与〈剑魂〉的永恒传奇》观赏可获得最佳阅读体验。“剑魂”系列的上一部作品、2012年的《剑魂5》在两个方面都难尽人意,不但去掉了大量流派和招式,单人模式也不够耐玩。如今,重振旗鼓的《剑魂6》希望一血前耻。...
在上篇文章《仅在游戏中实现的政治理想:功利主义与策略游戏》中,我提到希望写一系列将人文学科与电子游戏相结合的文章,现在我准备逐步完成这一计划,今天的文章便是第二篇。事实上,游戏中所添加的这些要素并非是凭空产生的,它们在现实中都有一定的模板与参照,今天我们要聊的话题就是游戏中的这些神灵设定借鉴了什么、......
骗课、重肝、狗策划。每每我们谈到二次元手游时,耗钱、耗时且不友好的活动是永远的话题。在二次元手游集中爆发的2016年,《山海战记》不算是一个亮眼的作品。在一年后的今天,或许可以这样归纳《山海战记》失败的原因:塔防模式虽然短暂热门过一阵,但总体来说依旧是小众玩法;运营商大量发放的道具影响了玩家的付费意......
作为《还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访〈三国志姜维传〉作者Ratchet》的后续,9月6日周四,我在台北又与《三国志姜维传》的作者Ratchet作了一次访谈。首先要来关心的,当然是《吴末传》的进度,以及他与合作对象的情况。《姜维传》对此已有约略带到,如今R大再做《吴末传》,必然要将它作为重头戏来详......
2016年那会儿,群里有人拉清狂入伙,一起去玩一个叫《率土之滨》的手机游戏,没成想,这一玩就是两年。身为RTS游戏前职业选手,清狂对《率土之滨》这样一款手机策略游戏没抱太大期待,上手之后,他认为自己从未玩过策略性如此之高的游戏:“《率土之滨》是人和人之间的对抗,其他游戏只能说是账号和账号之间的对抗。......
让我们把时间的轮盘拨回到1991年,那是个意味深长的年份。这个人叫松野泰己,疯狂迷恋着皇后乐队,在一家叫Quest Software的公司工作。游戏完成后,松野君如愿踏上了长达数月的东欧之旅。思考过后,他放弃了原定的《皇家骑士团2》的剧本,选择了一个更加悲壮而深沉的故事展开续作。说到这里,就不得不补......
作为游戏行业最著名的系列作品之一,“荒野大镖客”的故事可以追溯到上个世纪80年代。它并非起源于Rockstar Games,而是由游戏开发组Angel Studios一手创造。这家位于加州卡尔斯巴德城的游戏公司,主营业务起初不是开发电子游戏,而是为电影和音乐视频创作3D画面。简单来说,“荒野大镖客”......