一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

内容速读:

数据显示,2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。2020年中国移动游戏市场规模将达1850亿元艾媒咨询数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。

数据显示,2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。中国游戏产业销售收入的阶段性、爆发式增长,主要是受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,在游戏版号总控、市场竞争倒逼的宏观环境下,行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识,2020年移动游戏供给侧有望持续创新发展。

据中国音数协游戏工委等发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。中国游戏产业销售收入的阶段性、爆发式增长,主要是受到移动游戏实际销售收入增长的拉动。

受疫情影响“家里宅”的用户中,移动用户比例会更高,因而疫情会对移动游戏带来短期利好的局面。艾媒咨询分析师认为,在游戏版号总控、市场竞争倒逼的宏观环境下,行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识,2020年移动游戏供给侧有望持续创新发展。

中国移动游戏行业图谱

中国移动游戏行业主要由游戏研发商、游戏分发渠道、衍生服务、游戏硬件、云计算和电信网络服务商组成。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

2020年中国移动游戏市场规模将达1850亿元

艾媒咨询数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。随着行业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

行业热点:云游戏成布局新风口

自2019年下半年到2020年初,网易游戏、腾讯游戏、完美世界游戏和三七互娱等游戏厂商纷纷展开云游戏的布局,借助5G、云设备、跨端音视频技术等发展基于云计算的游戏方式。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

行业热点:功能游戏+游戏新文创展现正向价值

游戏功能更加彰显社会价值,主要包括文化传承、科技教育和公益关爱等。而游戏+新文创布局的升级更为游戏注入了文化内涵,以科技与游戏反哺文化。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

行业热点:跨界合作,业务出海

移动游戏发展面临政策缩紧和竞争激烈的国内困境,而海外市场广阔、适逢文化出海机遇,与品牌、公益营销和资源开放联动合作,展开游戏出海、资本出海的海外布局成为行业发展的一大热点。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

移动游戏行业相关政策推动内容精品化

2018年12月游戏版号发放恢复,2019年4月国家新闻出版署明确细化游戏审批工作的要求,新游戏版号审批倾向精品游戏,2019年有1570款游戏获审(含185个进口游戏版号)。在严审批下,也倒逼行业加速升级,生产环节从粗放式发展向精细化转变,游戏品质也有一定程度的提升。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

游戏画面精良成优质游戏的重要组成部分

艾媒咨询调研数据显示,52.7%的受访用户认为游戏品质的高低更在于游戏画面、创意玩法、玩法丰富度,而故事剧情、游戏风格、游戏系统也占到一定比例。艾媒咨询分析师认为,游戏画面作用于玩家的视觉感受,更直接、更有冲击性,然而精品游戏的竞争力同样依托于玩法的创新和丰富度,以及题材、剧情和人物等游戏内容的完善。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

同质化问题成移动游戏行业主要发展痛点

艾媒咨询调研数据显示,随着当前移动游戏行业的加速发展,行业痛点日益突出。在移动游戏行业发展痛点认知层面,五成左右的玩家面临行业同质化产品泛滥的困扰,此外也期待游戏厂商在玩法创意、游戏故事、服务器等方面有所改进。艾媒咨询分析师认为,较为单一的产品类型和玩法已成为当前移动游戏行业较为突出的发展问题,而随着竞争加剧,打造精品游戏并实现玩法、内容创新的厂商在日后发展中才更有竞争优势。

一季度游戏产业销售收入超732亿:移动游戏市场现状与趋势分析

中国移动游戏行业发展趋势分析

1、宏观调控倒逼供给侧持续创新变革

在宏观调控影响下,2019年中国移动游戏供给增长受限。与此同时,国家在游戏版权保护、未成年人防沉迷等方面也作出了明确指示。供给总量控制、市场竞争激烈在一定程度上倒逼行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识。在此背景下,未来中国游戏行业供给侧有望持续创新发展:如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戏的加速布局等等。

2、云游戏或将成行业竞争的重点战场

近一两年来,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大领域加速发展。伴随五大核心技术的发展,云游戏得以实现应用落地。云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用。目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。

3、游戏与视频、直播等业态融合发展

伴随短视频形式的快速崛起,当前游戏玩家的活动场景已不再局限于移动游戏应用,随着游戏玩家的需求提升,游戏与视频、直播等业态日益融合发展。在游戏直播细分领域,艾媒咨询调研数据显示,两成左右玩家每日观看游戏直播,并参与互动、打赏。艾媒咨询分析师认为,在5G来临的背景下,游戏与其他载体的融合也更紧密,围绕游戏展开的泛娱乐场景也将进一步开拓。

4、创意玩法和周边衍生或成厂商竞争优势

在移动游戏行业快速发展的同时,行业痛点也日益凸显,其中尤以同质化问题最为突出。随着移动游戏用户需求细化,单一的运营方式已难以满足当前用户的多元需求。艾媒咨询分析师认为,在同质化问题困扰的当下,从产品本质出发,打造具有创意玩法的移动游戏或将更易脱颖而出。与此同时,在运营方面,围绕移动游戏IP开发的衍生周边,也可成为延长IP的生命周期及创造多元价值的有效渠道。

以上部分数据、内容来自艾媒研究院发布的报告《艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告》。

相关推荐

2016年中国游戏行业十大关键词

站在2016年底回望,中国游戏行业的规模依旧在扩大,根据游戏工委发布的《2016中国游戏产业报告》,今年中国游戏市场的整体销售收入达到了1650亿,同比增长17.7%,移动游戏占比历史性地超过了端游。在表面的数据之下,2016年的中国游戏行业的整体态势显得相对平静,大厂商普遍选择了求稳的战略,小厂商...

2020全球游戏市场报告:依旧保持增长,市场收入1593亿

今日,Newzoo发布了最新的《2020年全球游戏市场报告》。研究公司估算今年年底全球将有近27亿名游戏玩家,2023年预计将会超过30亿大关。据报告,2020年全球新增玩家中有54%来自亚太地区,增长率为4.9%。今年的全球游戏市场收入为1593亿美元,Newzoo估计游戏产业市场在2023年将突...

妲己玩家放弃游戏!看到妲己的配音演员?这么多角色竟是一个人?

妲己的台词也是深合妲己的人设,一句“来和妲己玩耍吧”不知俘获了多少玩家的心。而一位忠实的妲己玩家却因为妲己的配音放弃了游戏。洪海天老师是业内知名的配音演员,电视剧、电影、动画、游戏四个不同的产业都有作品,可以说实力强大。听妲己的配音就知道是很出色的配音了。他玩着妲己老是想着是自己妈妈的声音十分不舒服...

游戏影视化,中外方向不同

剧中不少励志热血的段落,引发同龄观众共鸣。自2003年国家体育总局正式批准电竞成为体育项目,2013年组建电竞国家队以来,越来越多中国年轻人投入到了电子游戏产业之中,以游戏为背景或是直接改编游戏主题的影视剧也获得不小关注度,甚至一度出圈,吸引女性和中年观众。实际上,《全职高手》改编仍是借用游戏情怀塑...

金口奖年度盘点:2020年游戏运营事故回顾,原神也踩了一个坑

导语:随着2020年渐入尾声,游戏行业进入了年终总结阶段。伴随本次高品质的行业评选活动,游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列,内容全面覆盖游戏上下游产业链条,助力读者全方位回顾这一年来的行业动态,了解金口奖在评选时所考量的产业背景。上线后一度拿到了9国畅销榜第一的《原神》,10月份也遇...

当前仍未被市场完全挖掘的板块机会

四五月份游戏板块走弱,原因是市场担心复产复工导致玩游戏的人数和时间减少。也就是说市场的逻辑是一季度游戏行业的高景气度是因为宅在家里的事件驱动。

暑期档大洗牌即将到来?44家厂商73款新品蓄势待发

暑期档已经开始,在苹果于8月1日下架了无版号游戏后,市场也暗流涌动,有哪些优质新游会借机冲上上游位置,或许从Q3的新品阵容中可以看到一些苗头。在这一季度,游戏陀螺收集整理了来自44家厂商预计在Q3上线/测试的73款新游,其中有65款已经获得了版号。

一季度中国游戏市场销售收入732亿 却是冰火两重天?

一季度中国游戏市场销售收入732亿 却是冰火两重天?

版号Q1成绩单:国产游戏仅309款过审,留给游戏公司的时间不多了

截至3月29日10:34,新冠肺炎确诊82341例,死亡3306例。随着2020年一季度即将结束,版号的Q1成绩单也浮出水面。这一次,留给游戏公司的时间真的不多了。一季度国产游戏过审仅309款在2018年游戏行业步如调整期之前,其实中国游戏行业版号发放在数量上是十分庞大的。而每个月国产游戏版号数量均...

完美、三七、姚记等游戏公司一季度净利润大增,恺英网络负增长

近日,三七互娱、完美世界、恺英网络等多家游戏公司发布了2020年一季度的业绩预告,受新冠肺炎疫情影响,以游戏为代表“宅经济”从中受益,公司业绩全线飘红。收购了棋牌游戏公司的姚记科技业绩业绩增长速度更是吓人。2月28日,姚记科技发布一季度业绩预告,预计一季度期内实现净利润期间为1.32亿元至1.74亿...

最前线 | 网易Q1游戏出海收入占比超10%,但手游增速未能跑赢行业

报告显示,网易一季度营收为170.6亿元,同比增长18.3%;归母净利润为35.5亿元,同比增长30%。一季度网易海外游戏收入占整体游戏收入比重超10%。在App Annie公布的2020年4月中国发行商出海收入排行榜中,网易排名稳定在第四。在2020 Q1中国游戏出海收入榜TOP10中,网易旗下手...

游戏股才是一季度的最强王者

年初的疫情让绝大多数行业停摆,一季报惨淡一片,但游戏股却是个另类的存在。近期,多家游戏公司披露2020年Q1业绩,整体性较好,头部公司更是集体大涨,推动股价持续飘红。2019年业绩翻倍的三七互娱,一季度仍然保持了高速增长,公司在年报中对外披露,2020年Q1净利润7亿元-7.5亿元,较上年同期增长超...

都2200年了,还是棋牌游戏厂商利润高啊

棋牌游戏厂商大有一扫18年的阴霾之势。而今年一季度,受疫情影响线上棋牌麻将麻将取代了传统的线下娱乐,这些厂商业绩更是亮眼到“让人嫉妒”。虽然棋牌游戏依然在主管部门强力监管之下,并且过去两年里无任何一新款棋牌游戏获得版号,但这都一点都不影响棋牌游戏赚钱。毛利堪比行业巨头从绝对数额来看,这些棋牌游戏厂商...

游戏日报250期:斗鱼5亿美元收购企鹅电竞;小霸王称并未破产

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!财报数据显示,在第三季度中,腾讯总收入为人民币1254.47亿元,同比去年增长29%,环比上一季度增长9%。游戏方面,根据财报披露,...

这些Steam游戏将在下半年发行,都是有千万粉丝的大作

不过好在灾难都快要过去了,至此,非常多的优质大作都会在接下来这半年里来一次集中爆发,今天小编就为大家总结了几部即将上线Steam的游戏作品,随便把它们拿出来都有千万粉丝玩家在期待。游戏名称:《方舟:生存进化》DLC《方舟:创世》第二季上线时间:2021年一季度对于《方舟:生存进化》这部作品相信不少玩...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1