游戏行业:从游戏上市公司产品的布局,推演一下未来的势力演变

内容速读:

周末从产品端随便推演一下未来游戏行业的走势。


游戏行业:从游戏上市公司产品的布局,推演一下未来的势力演变


周末从产品端随便推演一下未来游戏行业的走势。先说卡牌,幻3的成功对阿里是标志性的,在出之前曾经跟朋友聊过,这个产品预计可以比肩YYS,实际从流水情况来看远远好于预期,两款TOP10的产品彻底巩固了阿里在三国题材游戏的统治地位,不过阿里的竞争领域和网易重叠较大,腾讯莉莉丝都属于交叉竞争,影响偏小,对游族巴别的前景预期压制较强,在三国题材上,少三0出了以后格局或许会有改善,巴别短时间拿不出下一个竞品,牺牲的概率很大。


目前需要厘清的一个逻辑是,游戏行业由于版号出清,已经初步进入了工业规模化竞争时代,过往靠单一产品打天下的思路逐渐开始走不通了,因为各家大厂都在往精品化赶,哪怕是做页游出身的三七掌趣,进步速度也并不慢。


至于游族,看得出管理层的思路是想摆脱页游风往精品化道路上靠,思路是对的,但是从赛道来说,卡牌和SLG的精品化方向性难度是最大的,因为这类产品的玩法固化,养成机制门槛高,用户兼具高忠诚度和高流动性,属于游戏行业里最难讨好的一个群体,所以少2放3毫无疑问都是平庸之作,幻3也仅仅是一款美术突出,优化细致,符合用户操作习惯的集大成之作,从玩法上看,少0也许是一款更加优秀的尝试。


二次元方面,目前市场对电魂的期望值很高,主要集中在神者X上面,说实话这是一款大杂烩游戏,电魂18年曾经花大力气研发了一款名叫光影对决的二次元MOBA,后来由于游戏策划和运营的作死导致游戏爆死,其中光影的大部分人物造型素材又被重新投入使用到现在的解神者X上,光影是一款美术玩法上都做得很不错的产品,甚至给出灵感让网易模仿出了非人学院,腾讯王者的五军之战也是抄袭的光影四方模式。


所以解神者X的ARPG养成卡牌模式应该很难成为一款长线标杆作品,定位更加类似于山海镜花。过去完美曾经出过一款轮回诀也是类似不错的产品,可惜套上了页游的玩法和运营思路,后来也只能关服。


电魂的思路是二次元+轻度休闲+MOBA竞技,重叠的对手其实很多,腾讯,吉比特,米哈游都是潜在的较强竞争对手,但从创新角度,公司的研发理念应该是比较激进和理想化的,这种类型的公司往往让投资人又爱又恨。


大厂之间目前最主流的战争,MMO领域。

游戏行业,得MMO者得天下。远到盛大发家的传奇冒险岛龙之谷永恒之塔,后到网易逆袭的梦幻大话倩女魔兽世界,巨人完美畅游的征途诛仙完美天龙。MMO的定义就是多人在线网游,是游戏产品追求的本源——社交。

因此从游戏产品投资思路逻辑来看,腾讯一直具有先天的商业模式上的碾压优势,需要的只是补足非竞技休闲类赛道短板,对西山居盛大祖龙的投资,和完美畅游的合作也是基于此。

直到版号的限制对腾讯的发行业务产生了比较大的干扰,不止是腾讯,甚至整个行业内的发行公司,现在每天都在面临生死存亡。

在非竞技对抗休闲游戏领域以外的腾讯自研能力其实很差,国内真正最强的研发应该是网易,还有曾经的完美系。投资完美有一个很头痛的问题就是,可以预见未来的几年都还将持续看到很多理念风格类似的产品竞争。比如幻塔和诺亚之心,梦想新大陆和梦幻新诛仙,虽然可能综合实力完美应该要强一些,毕竟还要考虑到研运一体的效率优势。

MMO和动作领域的IP通常是游戏行业里面最值钱的,最适合迭代开发和长线运营。类似宝可梦,马里奥,塞尔达,DNF,魔兽世界,FF和DQ,MH,传说系列等等。

国内目前MMO领域已经开始出现断层竞争了,对于投资人来说,这是一个便于理解的好现象。稍微排布一下,可以分析出未来各家的战力构成。我简单的用S A+ A等评级来推测未来上市公司竞争的势力格局。

  • MMO领域

(今年已发行或预期一年内发行)

S 原神 梦幻新诛仙 DNF

A+天涯明月刀 天谕 新神魔大陆 浮生

A 龙之谷2 剑歌行 (发行前预估,实际表现远低于预期)

(未来比较值得期待的产品)

S 幻塔 逆水寒手游

A+ 诺亚之心 梦想新大陆 暗黑不朽 战神遗迹

A 火炬之光无限 妄想山海(讨鬼传?)旧日传说

B+ 庆余年 新盗墓笔记 彩虹联萌等

  • MMO现存势力格局:

腾讯 完美世界手游 天龙八部手游 新剑侠情缘手游 基本全是代理 MMO领域自研全军覆没 DNF延期想必也与此关系巨大,前有代理乐道的侍魂陇月,后有魔方自研的一人之下,腾讯为内测5年表现始终不理想的DNF铺路已经煞费苦心,龙之谷2和剑歌行的失败加剧了这种恐慌,延期倒也不意外。

天涯明月刀依然也遥遥无期,因为之前试水的斗破苍穹 雪鹰领土都已经先后扑街。最为看好的旗舰龙族幻想也低于预期,唯一的出乎意料的收获反而是完美世界。不过腾讯家大业大,MMO的短暂失利并不影响在竞技休闲FPS游戏领域的统治力持续深化。

网易:梦幻西游 大话西游 倩女幽魂手游 楚留香手游 梦幻西游网页版

当下毫无悬念的MMO霸主,其他领域也有深耕和稳定产品线:YYS 率土 荒野 明日之后 平安京等。

  • 完美:新笑傲 新神魔 诛仙 完美世界手游

确实从产品矩阵上来说 还差一两个,且新笑傲 新神魔 并不代表目前完美研发的最高实力。如果完美世界手游是自研自发 那么倒是可以达标,可惜。

不过新神魔现阶段的表现应该也略微超出市场预期,代表完美在发行渠道上的进步,无形之中缩减了下半年投资的不确定性和抗风险性。后面随着完美公布更多的IP计划,估值还会得到更多有利的支撑

  • 未来的投资策略 等待破晓 下半年的两大事件:
  1. 莉莉丝在国内的裂变 (万国觉醒)
  2. 开放世界米哈游原神的历史性尝试 (这也是我把幻塔和诺亚之心的竞争视为未来2年极具看点的观察风向)我的起源只是完美一次画虎类犬的尝试,真正要赌的未来原来在后面。
  3. 梦幻新诛仙对传统回合的革新 (跳票存疑)

神雕2和三国如龙传都带有玩票性质,真正的搅局者还是腾讯和祖龙

自从中国的游戏手游行业蛮荒生长以来,这应该是我所观测到的最为确定,简洁的投资机会了,游戏从来不是什么高深的东西,第九艺术只是人类对快乐的纯粹追求。

科技赋能,极致审美,我认为是对国内玩家商业化分析中最贴切的需求评价,也是未来我对游戏公司的投资坚守理念


游戏行业:从游戏上市公司产品的布局,推演一下未来的势力演变


游戏行业:从游戏上市公司产品的布局,推演一下未来的势力演变


作者:空之
轨跡


免责声明:文中所有观点仅代表作者个人意见,对任何一方均不构成投资建议。


版权保护:著作权归原创作者所有,欢迎转发并标明出处。

相关推荐

那些数字所能告诉你的:从第二季度财报看手游行业趋势

对于一家上市公司来说,财报是直接面向投资人的一份详细说明,阅读者不仅能够从中读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展甚至整个行业现状的信息。从7月底开始,已有多家境内外手游公司公布了他们2014年第二季度的财报,其中一些我们可以从中明显看出市场的活力,而从另一些之中我们却读出...

游戏业盈利逐步恢复 融资客斥资逾23亿元加仓13股

日前,根据Newzoo最新发布的《2020年全球游戏市场报告》显示,预计今年全球游戏市场收益将达1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。目前暑期文娱行业进入产品释放期,也是中报业绩预告披露高峰期,握紧核心资产,建议重点把握有业绩支撑的游戏龙头股。事实上,游戏行业上市公司盈利能力正在逐步恢复...

游戏公司竞逐云游戏千亿蓝海“开花结果”尚需时日

“如果这个月没有发布云游戏,都不好意思说自己是游戏公司。”一位游戏行业人士调侃近期的云游戏热潮。3月以来,多家游戏上市公司宣布布局云游戏,从上线云游戏平台到推出云游戏版本。此外,游戏研发商自建云游戏平台面临流量、带宽及游戏内容等方面掣肘。原有游戏推出云游戏版本成为普遍动作。3月23日,顺网科技发布了...

游戏行业投资机会分析:游戏公司的估值还有空间吗

从 A 股游戏公司发展过程看,国内游戏公司市值在波动中增长。而以 2010 年中青宝登陆 A 股为标志,A 股游戏公司数量 逐渐增长,至 2020 年 6 月,以游戏为主业的上市公司超过 30 家。当前时点,A 股游戏公司的估值位于什么水平?当前时点,A 股 32 家游戏 公司市盈率平均在 44 倍...

手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势

#上市公司财报解读#4月8日下午收盘,吉比特发布2019年年报。从这份年报中我们发现一个趋势,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成,吉比特等一些游戏公司开始探索开发+自主运营的商业模式,游戏公司可能迎来一波业绩爆发期。

巨头到新三板:从第三季度财报看国内手游行业

进入10月以来,国内多家上市游戏公司陆续发布了2015财年第三季度财报。在去年第二季度结束时,我们曾经围绕网易、腾讯等多家上市公司的财报,结合企业状况以及行业发展方向对其移动游戏业务进行了简要的分析整理。截止到目前,除了盛大、人人以及乐逗等少数企业,包括腾讯、网易、畅游在内的大部分海外上市游戏公司,...

游戏日报:快手投资PDD持股公司;腾讯投资PS游戏开发商

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!此前,陈永聪因涉嫌操纵证券市场罪接受公安机关调查。后因涉嫌背信上市公司利益罪,经上海市人民检察院批准,被上海市公安局正式逮捕。

日本H5游戏平台创始人解读:出海日本H5游戏市场全攻略

继欧美专题后6月30日日出海日本H5游戏市场全攻略再度来袭。会上,日本H5游戏平台Grateek Inc.的首席执行官高桥玲央奈就出海日本H5游戏市场指南展开分享,以下为此分享内容整理:日本游戏行业现状日本本土游戏产品细分,而H5游戏占比50%,发展速度较快。日本游戏行业从游戏机到2010年的APP...

游戏行业ESG周报:从食堂到产品,游戏公司都是怎么做环保的?

ESG是最近两年逐渐流行的投资理念,除业绩之外,公司在环境保护、社会责任和企业管理上的表现,也成了投资者考量的重要标准。目前,游戏日报已发布三期《游戏行业ESG周报》,在行业交流的过程中,有厂商对“环保”方面表示无从下手,为此游戏日报与多家游戏公司交流后整理了一份结果作为参考。如果你有补充,也欢迎在...

从黑人贫民区到芝加哥摩天大厦,是游戏让他实现了人生梦想

爱德华多·李·史密斯是进入游戏行业的首批非洲裔美国电子工程师之一,近40年前,他参与了APF电子公司首款包含游戏机功能的个人电脑Imagination Machine的设计和销售。近日,《Fast Company》商业杂志在一篇人物特写中,讲述了史密斯从走出贫民区进入游戏行业,到实现人生梦想的故事。...

索尼微软主机大战前夕,浅谈VR游戏行业发展(一) | 亿欧观点

而在这场主机大战中,关于被称为未来游戏形式的VR游戏部分,两家态度却截然不同。而微软Xbox的主管明确表示其对VR持消极态度,并且新世代主机不打算支持VR。本文将从VR游戏出发,讨论新世代主机发售后,玩家整体硬件水平的提升对VR游戏行业的影响,以及微软、索尼两大巨头对VR游戏持相反态度的看法。

国外专家调查游戏业对环境影响 微软开始打造0碳排放Xbox

为此,Abraham博士正在从游戏工作室寻找关于他们碳排放政策和实践的第一手信息。这项调查要求游戏开发商们讨论他们对气候变化和游戏开发行业产生的碳排放的兴趣和关注程度。2019年,联合国宣布了一项名为“为地球而战”的倡议,微软、索尼、育碧和Niantic等21家游戏巨头宣布计划共同合作,提出减少游戏...

为了让我们玩到游戏,游戏厂商作出了哪些努力?

而游戏上线之前,游戏厂商所作出的的努力,几乎总是被我们忽略。这里就为大家悉数游戏从制作到上线,都要需要经过游戏厂商的哪些努力,才能呈现在我们的面前。但是在游戏行业这么做,除了换皮游戏,基本还是别想了。2018年3月底,毫无征兆的,广电因机构改革,暂停了所有游戏的审批工作,没有说明何时恢复。

中国游戏出海的下一站

为了加深大家的理解,并结合中国游戏厂商的关注焦点,6 月 17 日,我们特别邀请到“独立出海联合体”总编于翔老师,与 App Annie 大中华区负责人戴彬进行对话,探讨“中国游戏出海新机遇”。两位行业专家从全球视角出发,共同探讨了游戏行业的最新趋势、新冠疫情对中国游戏厂商出海的影响,以及移动游戏广...

壹周新游观察第15期:《奥奇传说》手游下载量破500万

新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目,内容聚焦于新游市场表现和市场预期,结合亿级读者反馈,旨在为游戏行业提供更多元化、更真实、更有参考性的信息。目前本栏目包含周刊与月刊,本文为第15期“壹周新游观察”,如有建议,欢迎与游戏日报联系。单从上线游戏部分来看,下载量最高的是天梯互娱的《奥奇传说》手游,...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1