泡杯咖啡慢慢来:七款经典回合制游戏
东边的巨魔踩了农夫的田地,西边臭烘烘的兽人走进了精灵的森林,南边的鱼人抢走了仙灵的沼泽,北方的巨人却被一群鼠人偷走了过冬的麦酒。游戏的铁则就是人多欺负人少,占领一个空地需要两个单位,如果那个空地上有敌对单位,则每一个敌人就需要多加一个人才能占领。在本回合部署的部队是不能重新投入“占领”动作的,你将在......
头条游戏
东边的巨魔踩了农夫的田地,西边臭烘烘的兽人走进了精灵的森林,南边的鱼人抢走了仙灵的沼泽,北方的巨人却被一群鼠人偷走了过冬的麦酒。游戏的铁则就是人多欺负人少,占领一个空地需要两个单位,如果那个空地上有敌对单位,则每一个敌人就需要多加一个人才能占领。在本回合部署的部队是不能重新投入“占领”动作的,你将在......
对于很多人来说,音乐游戏是一个不明觉厉的领域。这一刻的大触,看上去是那么的冷艳,那么的高贵。今天我想说的是一家著名的韩国厂商Pentavision、旗下游戏品牌“DJMAX”以及母公司Neowiz的一些作死行为。DJMAX系列横跨了3个平台,其中在PC和PSP上的作品都是经典的“落键式”玩法。...
朋友们,你们见过这样的人吗?没错,我是个玩游戏的异类,我是截图党。每个人玩游戏都手不能停,可是当每个游戏玩通时,我还额外在各种存储介质上留下了难以计数的游戏截图,多到让我失去了删除整理的兴趣。我是截图党,当我开始下一个游戏,我又会禁不住下手,留下游戏里美妙画面的瞬间。《神秘岛》的原作在之后20多年里......
作为一个老玩家,同时也是游戏行业的从业者,风力对于《Ingress》所带来的乐趣以及它为何流行,有着自己的独特见解。这一次我们的主角是《Ingress》,一个正要庆祝3岁生日的老游戏。其实,从理论上说《Ingress》你完全可以不花钱白玩。...
手机游戏滚起了财富的雪球,这是当下的时代最新上演的奇迹。各显其能的手游公司,它们的财富不仅来自玩家的馈赠,更来自资本市场那些看不到的真金白银。所以从2014年开始,手游公司中就掀起了上市的高潮,有意自行或借壳上市的公司达数十家,更有其他行业的巨鳄艳羡中国游戏业的低投入高回报,纷纷参股或收购手游公司。......
有段时间想写游戏人的狗,反身一想,游戏圈子里养狗的人真不是太多。他们自己就是一条单身狗,整日蹲在犄角旮旯加班,为何还要养狗。每逢佳节虐狗时,干嘛不听听那些单身狗自己的故事呢?我拜托了一些游戏圈子里的朋友,让他们写一写春节归省和情人节期间的文章。文章看似平静如水的生活化,这江水却和孤独一个色彩,不知会......
2月11日,触乐首先报道了Zynga中国宣布解散的消息,而随着中国工作室的解散,原本由其负责的卡牌游戏《灵异阴阳录》运营工作也陷入了停滞。对于《灵异阴阳录》这类日系游戏,运营活动就更为重要了。...
虽然许多游戏从业者终于不用加班,可以返乡过年,但并不意味着新年游戏的运营任务就会减轻太多,甚至比平日更辛苦。春节也是玩家们的“贺岁档”,人们在走亲串门、抢红包之余,移动游戏已经成为新年玩家的一大重要去处,各家游戏厂商都想在新年来临之际,想方设法来讨好玩家。触乐统计了其中一部分比较有代表性的运营活动,......
白天,“刺客”是武汉的一家公司的营销专员。“刺客”并不是很舍得花钱的“人民币战士”,他觉得在游戏里“没装备没高宠当然活不下去,但没脑子你就会死得很惨”。而“刺客”是一位很优秀的指挥家,他战胜对面除了靠脑子,也多亏了游戏里的语音系统。而身经百战的“刺客”总能应付自如。让刺客更引以为豪的,是他参与的一次......
上周五我们介绍了推荐了3个韩国游戏,有资深玩家留言说,“然而这3个游戏都很肝”,这里出现了一个司空见惯却又不能回避的问题——为什么用“肝”来形容“玩游戏之勤奋”?又如有人说,“萌新求大腿”“剁手抽英雄”“卖肾换设备”,可见人们谈论起手游时,往往和人体器官有着千丝万缕的联系。对于初涉游戏的萌新而言,如......
在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆脱实体卡牌之后的便捷性。但近日,他发现在淘宝上有店家贩售《......
因为毕竟,《黑猫警长》是一个有点奇怪的IP,它和《葫芦娃》还有一些本质的不同。但《黑猫警长》只有5部动画片、两部大电影以及原作者诸志祥的十几篇科普故事,中间中断过很长时间,并且最具有号召力、最广为人知的还是近20年前的5部动画片,对这个IP有好感的也都已经是30岁以上的成年人了。上面列举了一下《黑猫......
“……因此我们开发了这款RPG,以迎合那些对游戏战斗深度,有一定追求的玩家,还原老派RPG的独特魅力。”的确有,就我个人而言,《幻灵战记》在还原传统RPG战斗体验的前提下,尽可能在触屏上减少了操作步骤,在流畅和自由度之间平衡得比较好。在游戏前期,敌人已经会做出一些差异化的攻击,需要玩家有针对性地应对......
玩家正是因为游戏“有趣”而在有意无意中学到了那些他们之前曾经厌烦过的知识。那么我们是否可以将所有的重复劳动全部变为游戏,大家在“玩”的过程中就完成了工作或者学习?这就是“游戏化”的迷思。学术的说,游戏化就是运用游戏元素和数字游戏设计技巧,应用于非游戏的场景,来解决教育、商业、社会影响等一系列问题。游......