头条游戏

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“不汉化就差评”变多以后

虽然从颜色上看泾渭分明,但非常有趣的是,这些评测的内容其实是一样的,归根结底三个字:求汉化。Steam玩家应该都已经看到,这个平台上近年来有种趋势:“不汉化就差评”的现象正在变多。后来游戏发行商世嘉坐不住了,才出来推动汉化进程。不过本质上,这件事同“不汉化就差评”本身确有一定不同,其特殊性在于:官方......

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当大厂开始关注独立游戏:网易游品位独立游戏派对见闻

长久以来,在国内游戏行业,“游戏厂商”与“独立游戏”是两个不甚相容的概念。“独立游戏”尽管没有统一的定义和标准,但在多数人的印象中代表着“小众”、“情怀”、“原创”,有时还意味着“穷”。去年下半年以来, “厂商”们渐渐将目光投向了“独立游戏”。在10月14日至16日,网易游品位在杭州举办了一次独立游......

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电影IP改编手游:互惠互利的生存模式

有玩手游的人可能都会在自己的手机里玩到一两款热门电影授权的游戏——或者最起码听说过。但是,电影和手游的联姻的亲密程度,可能超过你的想象——据第三方数据统计,截止3月24日,中国内地总票房前20名其中11部有电影官方正版授权手游。以2014年上映的电影《一步之遥》同名手游为例。我们有理由认定这是拿半成......

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《流星蝴蝶剑》的第四颗星,于焉坠落

流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它灿烂,辉煌。当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光。4月12日,腾讯代理的《新流星搜剑录》在官网发布公告,宣布停运。《流星蝴蝶剑.net》继承了原著的精神内核,它分为单机剧情部分与多人部分,单人剧情几乎可以忽略不计,这一模式......

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做一款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣

“玩哭了”,这是《Loner》发售后王致远常看到的评论。王致远清楚记得,有一个玩家给他发了这样一封邮件:“3年了,我一直住在一个小房子里,没有朋友,很穷,买不起‘禅模式’,每次玩都感觉很像自己的现实生活”。面对这些心理脆弱的玩家,王致远也曾担心过游戏所承载的情感重量,可能会成为压死骆驼的那最后一根稻......

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聊一聊几部与游戏相关的电影

二月底那段时间我去帮朋友做了个HTC vive的demo,说起来惭愧,也没帮上什么忙,只配了个表。一时技穷的我半夜两点和读者老爷们扯闲天,确实拿到了不少好的议题,奈何需长时间准备,之后扯着扯着就扯到魔兽电影上去了,灵感也就来了。雅达利冲击是游戏产业历史上总会被提到的一个至关重要事件,这段记忆启蒙了好......

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开网游工作室的女人们

10月4号,今年的中秋节,我走进了辽阳市的一间民房,这里即将被当作一个“网游工作室”。这间屋子的主人显然并没有投入太多精力来打扫卫生。张姐今年40岁,是这家工作室的投资人。游戏版本每次更新,张姐本来设定好的软件就大多不能用了。在开自己的工作室之前,张姐去过不少工作室学习。那些成功的大工作室大多开在郊......

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7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家的开发者“疯王子”

疯王子是一个B站up主、业余二胡手、独立游戏开发者。为了制作游戏,自学美术6个月,1个月学会Unity基础操作,3个月完成游戏基础开发,并且实现盈利。目前最大的苦恼是没有男朋友,而且没有任何感情经历。看着满屏幕的批评,再过一个月就满26岁的疯王子满不在乎。“这个游戏”指的是《商人传说》。《商人传说》......

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《最终幻想7》口述史(三):余波不尽

今年是《最终幻想7》发行20周年。《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占据着相当重要的地位,它帮助史克威尔大赚特赚,使索尼赢得主机大战,为JRPG在西方游戏界确立了声名。Polygon在两年里走访了和《最终幻想7》相关的30个人,用口述史的形式对这个伟大游戏诞生的方方面面进行了回顾。在《最终幻想7》......

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学院派体验之——中华电子游戏研究协会年会之旅

6月30日下午,我匆匆抵达了台中市,比预计时间晚了一点。北京一早下了点小雨,没想到飞机就延误了快两个小时。我更加期待的是第二天,也就是7月1号开始的为期两天的“中华电子游戏研究协会第三届年会”。由于大陆地区众所周知的一系列原因,电子游戏或多或少被看做是一种被教育领域和学院体系排斥的东西,所以这次参会......

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数据流:为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?

在刚刚结束的2017年微软E3展前发布会上,我们看到了《圣歌》《腐烂国度2》《盗贼之海》《绝地求生大逃杀》……等等多人联机游戏,它们在发布会中占据了极高的比重,或需要合作、或可以竞技,虽然品质上仍接近传统意义上的“单机大作”,但属性上却越来越倾向于加入联网元素。这类游戏在近些年越来越多的现象被玩家们......

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《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力

上周末,我终于拿到了《DJMax:致敬》的实体版。对于掌机玩家来说,两三分钟一局的《DJMax》在智能机还未成熟的那个年代,简直是打发碎片时间的不二利器。而另一些眼疾手快的大触们,也能在这款游戏中享受挑战极限到拇指抽筋的快感。虽然音乐游戏一直不算主流类型,下落式音符MUG在其中又算是比较硬核向的一种......

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《文明6》:重新发掘桌游

“游戏就是一连串有趣的选择。”“其实我不应该像之前这么断言。”——还是席德·梅尔。被后世称作“五贤帝”第二位的罗马皇帝图拉真在塞利努斯城的罗马式浴场中永远地闭上眼睛时,他所想的事情是,他还没有回到罗马。塞利努斯城位于小亚细亚,正是他从美索不达米亚和亚述行省回师返回罗马的半道上。在这担心之中,64岁的......

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网游当道的今天,为什么有人更爱玩桌游?

在网络游戏日益发达的今天,桌游并没有走向消亡,反而迎来了崛起。上周末,英国《卫报》旗下的《观察者报》对英国的几位桌游行业从业者,包括游戏店店主、爱好者和研究学者们进行了采访,对桌游近几年来的上升势头和变化趋势进行了解读。当我们坐在一张靠近窗口,有阳光照耀的桌前,领班加雷斯正在做自我介绍,然后向我们推......

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互相伤害才是愚人节的真谛:来看看游戏厂商们是怎么出丑的

愚人节,啊,愚人节。这可能是一年中探讨“真假”这个终极哲学问题的最好的时机了——它似乎在鼓励你说谎,说无害的谎言,甚至真正的欺骗也会被原谅;但重要的是,你依然可以把这些谎言当作真话来讲;于是在今天,你就可以躲在安全防线后面尝试说一些你平时不敢说出的话来——在愚人节的告白就是一个这样的例子。而搞笑,从......

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