触乐游戏

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我不欠青春60元,但我还是买下了它——写给《新仙剑奇侠传》

莫忘初心,再续仙剑。——“仙剑”首部纪录片《最好的时光》。当时,父亲刚刚从外地为家里购置了电脑,随电脑而来的还有1张《仙剑奇侠传》的光盘。“仙剑”可以说是我的启蒙游戏,因此在《新仙剑奇侠传》iOS版上市时,我要怀着特殊的感情来聊聊它。这次上架App Store的《新仙剑奇侠传(单机)》是2001年P......

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《苍翼之刃》——小CP的全球竞争力

关于《苍翼之刃》的报道,之前我们做过几次,基本上,这是个十分正面的产品。制作方拿到《苍翼默示录》的官方授权,没像国内主流IP游戏那样随便糊弄个换皮,而是踏踏实实想在横版动作/格斗手游上有所建树,坚决而彻底地在战斗系统上创新。由于产品诚意足够,《苍翼默示录》的版权方Arc System Work目前已......

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如何用葫芦娃IP制作一款手机游戏

黑猫警长、葫芦兄弟、变形金刚、宠物小精灵,曾经的童年回忆,如今变成了游戏厂商眼里的摇钱树。或许我们想让这些曾经的回忆能永远纯真美好,可惜……触乐将以拿到上海美术电影制片厂IP的《葫芦兄弟》为例,给你剖析这些“毁童年”手游是怎么来的。或者如果你看了这张图,知道我们想要表达的是什么,我们觉得就够了。...

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低多边形风格:优美的抽象

如果说选择一款给我们留下了最深刻的印象的手机游戏,那么我想《纪念碑谷》一定可以高票当选。其独特的画面艺术风格可以说是吸引玩家的关键。其实,《纪念碑谷》的艺术风格如今正在数字艺术和游戏设计领域兴起,这就是所谓“低多边形”风格。事实上我们所看到的一切的3D游戏里的物体都是由多边形构成的。于是那时的游戏可......

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我们希望这样的产品不是特例——搅局者《魔灵召唤》

截止目前,来自韩国的《魔灵召唤:天空之役》已经盘踞在iPad畅销榜前十名整一个月之久,在iPhone畅销榜也长久徘徊在15名前后,这意味着按照保守估计,开发商Com2uS从这款游戏获得的日收入不少于100万元。更要命的是,游戏的难度曲线对一无所知的小白很不友好——前期关卡竟然需要玩家思考属性相克、技......

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重力感应操作:不再流行?

自从史蒂夫·乔布斯在2007年那场发布会上将iPhone横过来,然后显示的照片也自动横置的那一刻起,重力感应就成了智能手机的标准配置。在iPhone出现的早期,使用重力感应的游戏流行过好一阵;但是到了今天,我们似乎已经不再接触多少使用重力感应操作的游戏了,今天我们就来分析一下这个现象。最早在手机里加......

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《记录》第14期:2015,与游戏有关的那些逝者

记录下这些逝去的名字,和他们为这个世界、为我们热爱的游戏所作的贡献。19岁加入香港无线电视配音组,30岁开始为粤语版《哆啦A梦》的“蓝胖子”配音,三十多年来,林保全的声音陪伴过数代粤语观众的童年。1998年,香港智傲发行过官方授权游戏《哆啦A梦大富翁》,销量逾10万套,创下当时香港单机游戏的销售纪录......

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悄然商业化的手游公会?

一篇关于“数据运营”的文章是这么写的。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。一份渠道商关于“精细数据运营”的PPT开头表达了这样的观点:“数据可以让人了解游戏的基本运营情况,帮助开发者......

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弹珠之死 

4月底,我从心爱的《怪物弹珠》流失了。流失的原因有些离奇:月初的时候,《怪物弹珠》更新了一个比较大的版本,同时带来了一个严重的Bug,安卓的微信服用户,都无法创建房间与好友联机,只能采用近距离联机。这对我们那个分散在各地的弹珠小团体来说是个比较大的打击——相当于要一起玩耍的时候,得靠iOS朋友来创建......

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《梦幻西游》手游:瓶子是新的,酒是否好喝?

如果《大话西游》系列作品是网易端游的破局之作,那么《梦幻西游》则是伴随一代玩家成长起来的网易中兴之作。也正因为作为压箱底的IP,网易在《梦幻西游》手游版的尝试异常谨慎。2014年3月发行的《梦幻西游口袋版》实际上是个辅助工具;之后2014年4月推出的《迷你西游》仅是一个小成本制作的卡牌游戏,是网易对......

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迪士尼公司的移动帝国

在90多年后,华特·迪士尼用一支画笔建立起的小公司已经成长为商业世界中的庞然巨兽。迪士尼公司,凭借着敏锐的嗅觉一路吞噬而来,而今后,我们手中小小的手机或许将是它的下一个目标。11月14日,美国伯班克市,迪士尼公司2014年移动产品展在这里举办。截止到9月27日2014财年结束时,迪士尼公司互动部门的......

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那些数字所能告诉你的:从第二季度财报看手游行业趋势

对于一家上市公司来说,财报是直接面向投资人的一份详细说明,阅读者不仅能够从中读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展甚至整个行业现状的信息。从7月底开始,已有多家境内外手游公司公布了他们2014年第二季度的财报,其中一些我们可以从中明显看出市场的活力,而从另一些之中我们却读出......

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《记录》第8期:把新闻做得好玩儿一点

“谢谢所有能够沉下心来玩这个游戏的人,我们除了阅兵,还可以从另一种视角纪念反法西斯的胜利。”9月8日,网易新闻首页推送了一款名为《逃跑人的日常》的游戏,为长达4个月的“二战结束70周年”系列专题画上了句号。6月初上线的《二战杂货铺》带有明显的游戏特征。...

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迷茫与希望——在象牙塔里学游戏专业的他们

前段时间,知乎有一个热门讨论引起了我的兴趣:“为什么国内的游戏策划对游戏设计科班教育背景的人很不屑?”几天后,我与一个在国内某大型游戏公司就职UI的朋友聊到游戏教育的问题。他也表示,上大学时,隔壁就是游戏专业的学生,可工作后,身边却难觅游戏专业学生的身影,“可能因为游戏专业人少,不过我也对他们挺好奇......

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