触乐游戏

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游戏的“墓园”还是艺术的“山”?——“艺术先锋”的认知困境

《山》《墓园》被放到了App Store“游戏”的分类之下,但它们显然不能带给我们和其它游戏一样足够的游玩空间和快感。严格来说,《山》中是存在玩家操作行为的,但是玩家弹琴和转动山脉都不能对游戏产生任何实质性影响。进一步说,也是游戏之为游戏的关键组成部分。在这两款游戏之前,《会说话的汤姆猫》也曾引起过......

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《影之刃》:市场意义的好产品

9月17日,《影之刃》在一片质疑声中,宣布延期。这次延期没有持续很久,两天后,《影之刃》正式上架,并在App Store首页占用了两个位置。17日《影之刃》宣布延期后不久,有失望的玩家在贴吧上贴出了《影之刃》历次的跳票通告。国内手游业重推广轻内容,这使得《影之刃》的数度延期像个另类产品。而无论是前独......

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论苹果的口味——2014下半年App Store每月最佳游戏一览

这个用户叫Matthew Browing,当时他刚开始成为iPhone 3G用户后不久,就给乔布斯写了信。在信中,他对苹果商店对软件的越来越严格的审核产生了质疑,他觉得苹果是在充当道德警察,而不是做一个老老实实的电子设备生产商——然后再让消费者由着性子使用这些设备。在这样一个无菌的环境中,苹果商店中......

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渠道战争:在五折“首充号”的背后

2015年的第二天,顽石公司《契约2》制作人盛炯第一次明白了什么是首充号。盛炯研究之后发现,原本只提供给渠道测试用的激活码,渠道为了拉用户私自对外发布,接着他进一步发现“首充号”这一现象普遍存在于行业之中,在微博上发表了一份名为《终于明白什么是首充号》的声明。但只要稍微观察,首充号售卖的这一行业的规......

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弹珠两难

临近年关,日本去年最成功的手游《怪物弹珠》在中国正面临最大的危机。《怪物弹珠》的确不太适合大部分中国玩家,但它的游戏素质摆在那里。经过两个月的运营后,《怪物弹珠》的受众群体已趋于稳定,留下的大都是喜欢这个游戏,打算长期留存的玩家。这里解释一下“极运”的概念,“运气值”是《怪物弹珠》中的一个可见属性,......

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TGC2015杂感:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同

2015年11月13日,第八届腾讯游戏嘉年华在上海世博展览馆一号馆开幕。游戏嘉年华的形式会让人产生“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉,每年内容看起来有些相似,可这一年行业又确实发生了许多改变,新事物的产生和旧事物的消亡是发展的本质,二者在速度上的不同步也是产生这种感觉的原因。在此次TGC201......

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手机游戏的剧情:蛋糕还是鸡肋?

《古剑奇谭》官方手机游戏进入研发后期,游戏目前主打的宣传是画面、以及还原的游戏要素。即使是《部落冲突》强调战略与思考的游戏,也没有所谓剧情的设定。...

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冗长的名字与臃肿的关键词——所谓“搜索优化”

对于一个普通的玩家而言,“搜索优化”是个陌生的概念,但他们不会陌生的,是在搜索一些热门App时时常看到的那些有着80个字长标题的奇怪游戏。这些长标题游戏往往与搜索关键词并无任何关系,但它们在人为的操控下,作为搜索结果来到了用户面前。这种操控,在行业中被称为ASO,即App Store搜索优化。...

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从“小朋友”到“大英雄”——单打独斗二十年

1995年夏天,第五次会考结束后,16岁的香港中学生王国鸿独立制作完成了一款名为《小朋友齐打交》的横版格斗小游戏。这款游戏后来成为了当年香港一代玩家的少时记忆。2008年,王国鸿从上海微软离职,开始开发《英雄大作战》。...

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《倩女幽魂录》:站在前人肩膀上,跳得总归不会低

有朋友曾经调侃:“网易要在暴雪爸爸头上动刀了”,这说的是《倩女幽魂录》。与《炉石传说》有说不清道不明的关系——这是外界对这个游戏的一个挺普遍的看法。但如果抛开这些既有成见,像一个真正的玩家去体验一番,却也能看到一些有意思的设计思路,毕竟它所打出的核心卡牌对战概念是货真价实的,和市面上的数值成长型卡牌......

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当智能手机崛起时,任天堂在干什么

任天堂在今年3月与日本公司DeNA召开联合发布会,宣布双方进行合作。其中一个重要的内容是,DeNA将利用任天堂的IP制作原创的智能手机游戏。这个任天堂玩家一直期待和想象的事儿现在成了真。但是,放下这些喜悦不谈,我们好奇的是,为什么任天堂拖到今天才决定登陆手游这个平台,在智能手机发展的这些年,任天堂都......

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《聚爆》安卓上线6小时

4月16日晚上9点30分,我获准进入龙渊网络的北京办公室。在半小时之前,我接到消息,《聚爆》遭受忽如其来的大规模破解,与此同时,原本计划于当日在国内安卓市场上线的《聚爆》有可能推迟发布。触乐派出记者赶赴龙渊网络,希望能够如实记录他们如何应对这场麻烦。此时距离《聚爆》上架Google Play已过去6......

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阁中弟子今何在?都去下海做手游

众所周知,游戏行业是一个飞速变化的行业。有数据表明,这个行业的平均淘汰周期是5年,每过一段时间,大批新人进来之时,也伴随着大批老人的退出。随着移动游戏业的兴起,我们已经看到很多的著名游戏制作人离开了已非常成功的环境去寻找新的突破。这篇文章就是关于他们如何进入手游这个更自由、更广阔、钱更多的领域的。约......

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柠檬酱:苹果偏爱的二人组和其成长的烦恼

2014年8月1日那天,Matin揉了揉惺忪的睡眼。他发现由他和Jack一起开发的小游戏《ROTATE》在美区的下载量突然激增了数百倍,游戏在前一天才刚刚在美区App Store上架。激动不已的他立马冲出房间,和早就已经起床的Jack拥抱在了一起。虽然Jack早上起床就发现了《ROTATE》被推荐的......

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