触乐游戏

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谈谈《百将行》的战斗问题

当然,在发布会上看过水准极高的PV后,紧接着看到《刀塔传奇》式的战斗还是心里一沉的。《百将行》的战斗系统有个不太协调的问题,简单地说,就是“基于时机放大招的设定和战斗需求有冲突”。在《百将行》里,制作组执着地采用了《刀塔传奇》里的“自动战斗+点头像放大招”的战斗系统,将其作为基础,再进行一些改造。...

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《神秘之眼》(Eyez):一个满屏游戏性的毕业设计

在一周之前,触乐的邮箱收到了一封寻求报道的邮件,这是一款名为《Eyez》的解谜游戏,在1月20日刚刚上架App Store。邮件的内容分外简洁,只介绍了游戏曾在2013年6月在Windows Phone商店上架,近期才登陆App Store,并提供了一个下载地址。《Eyez》在机制上令人赞叹的地方,......

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手游“副标题”起名的学问

在App Store的榜单上,尽管排序不同,但每款手游都有同样公平平等的约4平方厘米的展示区域。而其中的主要战线就是副标题和图标。在图标大战愈发同质化之后,厂商们又在只能放下几个词组的副标题上动起了脑筋。但是在没有这么变态的几十个字的副标题的情况下,副标题又如何呈现以及起到了哪些作用呢?副标题会是自......

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任天堂的第一款手游与下一步棋

今天上午,任天堂召开了第三季度公司经营方针说明会。此前根据华尔街日报等媒体所泄露的情报,任天堂将会在本次会上公布旗下首款手游的情报,同时值得期待的还有任天堂的新账号系统,以及未公布的新游戏主机“NX”的消息。然而在本次说明会进行的过程中,任天堂和合作伙伴DeNA的股价却不约而同地出现了下滑。要知道,......

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献给母亲们的母亲节指南:请让您的孩子远离这十款手游

五月十日是母亲节,本质上是属于母亲们的节日——虽然大多数情况下让你想起这个日子的都是商家。按理说,按照不知道从什么时候形成的惯例,本期十大推荐栏目应该为这个节日写一点儿充满小布尔乔亚式人文关怀的东西,比如“母亲节里献给母亲的十款游戏”。但想来想去,我们总觉得这里有些问题。在手游重度化风行的当下,献给......

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西安故事

9月6日,一篇名为《一个能存活到9月15日的手游创业团队》的文章在行业内广为转发,这篇文章以自述的形式,讲述了一个创业者在西安小城立志做手游,三年来卖房卖车陷入困境的故事。这篇文章的作者名为冯栋,是西安尚天科技有限公司创始人,2009年从大学毕业,今年28岁。西安在地理位置上远离互联网创业中心,游戏......

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坑与“借鉴”,都是KPI逼的?

年后,腾讯的产品线有着明显精良化的趋势,出品的游戏制作精度高,卖相好,细节出色。去年有几个微信长期推荐的产品是从数年前的页游改吧改吧移植过来的,糙得不行,今年到目前为止还没有出现这种例子。排在预约档期的几个游戏,不说游戏性和数值,起码美术都非常优秀。我最近在玩的《魔龙与勇士》也是如此,这个游戏是光速......

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一个游戏老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七种职业

本篇是该文的续篇,将继续向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业,我们认为这能够帮助你更深入的了解这款游戏与它的玩家,更重要的是,帮助你更深入地了解和体会一款优秀的移动游戏是如何与人们的生活产生联系的。本文将向你描述《Ingress》这个游戏中的七种职业。...

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《记录》第7期:当玩家成为老师

学生时代的你,或许曾抱怨老师对游戏的不理解,或许曾暗自想过:如果我今后当了老师,一定尊重学生玩游戏的权利。教师节之际,笔者邀请了5位老师聊了聊各自的经历。他们都是热爱游戏的玩家,与身处应试教育重压下的基层教师相比,他们的教学环境也相对宽松。——谨以此文献给教师节。成为老师后,白静对游戏兴趣不减,下班......

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也许简单一点更好?我眼中的移动网游数值系统深渊

最近,我在玩一款希腊神话背景的卡牌游戏。这款游戏最初吸引我的一点在于,同样是个卡牌游戏,但和市面上常见的类型又有些差别,比较贴近TCG的操作感,存在摸牌和出牌这一阶段,再加上可以真人即时对战,因此就一路玩了下来。但是一个问题也非常明显,游戏的系统过于复杂和数值化,甚至有些让人望而生畏,通俗的说就是“......

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家有开发者——那些不曾与你说过的话

上周,触乐介绍了6位日本移动游戏开发者的太太,发布那篇文章后,我们决定把视线转向6位中国开发者的家庭。我们想请开发者的亲密爱人和孩子来讲述自家开发者的故事。于是我们找到了几位开发者,请他们介绍了自己的家人,然后再请他们的家人来向我们讲述他们的生活。开发者西瓜先生,36岁,最初在一家互联网公司任职,之......

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绵羊、熊猫和僵尸:也谈外国游戏里的这些中国元素

春节假期刚刚结束。回想整个春节,虽然回到故乡和亲朋好友小聚了一番,但能感受到的“年味”确实越来越淡,无非就是坐下来一起吃个团年饭、见面说声新年好然后低头各自玩手机。只有在面对诸如:“埃菲尔铁塔装点上中国红。当地华侨华人喜迎新春、共度佳节。”“春运人流又创历史新高”的消息,才会有了过年的感觉。这些游戏......

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手游无法创新?一款跑酷游戏带来的思考

我一直没有说过这两个愿望以至于我都要忘记了它们,因为毕竟跑酷游戏对我个人的游戏生涯来说,实在是一些次要得不能再次要的事情。在我自己都快忘记这两个愿望的时候,就在几天前,我玩到了MASS CREATION开发的这款叫《僵尸回廊》的游戏。对于西方的僵尸文化有爱的人,看到这个Z,大都知道这个游戏八九不离十......

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为什么说手游CP不适合单独上市

如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。2014年的King已经有了《糖果传奇》的积累,相比还未上市就遭到唱空的Zynga......

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国内手游宣传口号之怪现象

当你见怪不怪时,你正在变成他们的一份子。我国游戏推广擅长放超现实卫星,已是不争的事实。科学家们介绍说,一个一分钱硬币大小质量的“反物质”能量,其能量释放可使现有特大宇航作业做60次往返,且十分接近光速。一般来讲,手游的宣传口号大致会分为几大类,有的重点强调画面,有的玩弄概念,有的往知名IP上蹭,有的......

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