触乐游戏

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It's time to move!——一位Ingress蓝军的远征

如果你是《Ingress》的死忠,那么你一定是“启蒙者”或“抵抗军”的一员;如果你对它了解不多,也不妨看一下下面的视频,或许你会喜欢上这款游戏。举例而言,如果身为蓝军的你在《Ingress》中想拿下一个名为“兰州拉面”的白色传送点,首先必须在生活中到达“兰州拉面”这个店铺,然后在有一定的XM值的情况......

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独立游戏杂感

上周我去了一趟某独立游戏活动,几天下来接触到不少国内外的作品,这里谈谈几个看到的现象。出于保密,不便公开具体游戏名称,简单说说大体感受。第一个现象,是空间解谜游戏非常,非常多,大部分是《FEZ》《纪念碑谷》《纸片马里奥》里的视角转换或维度转换,跟谁的风就不说了,总之物极必反,审美疲劳得厉害。...

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只要你心中仍有梦想——来自触乐的新年寄语

我在20岁的时候进入游戏行业,当时游戏行业在国内的名声不好,为长辈所不齿,被主流所不容,势单力薄,到处都是明枪暗箭。我当时决心要用全部能力宣传游戏,因为它曾在无数时刻感动过我。游戏行业产生了无数富豪,游戏也完全渗入了我们的生活,现在没有人怀疑游戏在我们生活中的意义。...

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“买买买”永远没有冬天:手游公司的投资布局

无论是“双11购物节”,还是远在大洋彼岸的“黑色星期五”,冬天已经不是人们畏惧风险的借口,反倒如今成了最热闹的购物假期。对于一位睿智的手游公司管理者而言,只要有机会,哪一天都可以是“双11”,又何来冬天之说?今天是感恩节,在感恩节过后商场开业第一天也被叫做“黑色星期五”,借这个机会我们不妨看看手游大......

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最好看的永远是预告——七部值得一看的手游预告片

不知道你是否和我有类似的体验,在院线电影愈发拖沓的今天,看预告片反倒成为一种乐趣,有朋友笑言“可能最好的剪辑师都去剪预告了”。与之类似,手游预告片作为宣传手段的一种,短短时间内需融合进游戏最精髓的部分:玩法、画面、音效、或其他的特有价值点。不过,在一个懒得出门的周六,不妨来看看我们精选的七款手游预告......

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《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事

对于许多不那么熟悉Telltale的Minecraft玩家而言,他们完全没想到故事模式竟会是这个样子,玩家们期待值很高,原以为这会是一个开放世界+叙事驱动的史诗级RPG,然而在玩过几分钟后,才发现故事模式失去了MC的自由度,成为了另一种类型的游戏,落差之大令他们无法接受。或许是要照顾大量年轻一代的玩......

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《见证者》:《时空幻境》制作人超高难度新作访谈

《见证者》是《时空幻境》作者Jonathan Blow耗时6年打造的新游戏,将在2016年1月26日发布,首发PS4和Windows,然后是iOS平台。关于《时空幻境》这款游戏本身及其获得的讨论和关注,不用再多说,《时空幻境》的制作者将会推出一款怎样的游戏,也一直是玩家们所关注的焦点。我们不知道《见......

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苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论

在两周之内,多款产品从App Store上被下榜,其中包括《COS大乱斗》、《热血街霸3D》这种有版权嫌疑的产品,也包括一些由知名厂商出品,制作相对精良的重量级作品。不可否认的是,这些游戏本身均有侵权嫌疑,《COS大乱斗》内使用了多个动漫形象,其名气之大,涵盖之广,以至于任何人都不会认为他们完全取得......

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战斗进步了,数值更该进步——《功夫熊猫》PvP体验谈

要论起“中西文化交汇”的典例,动画电影《功夫熊猫》值得被提起。融合着“功夫”与“熊猫”这两个最显著、最紧俏的“中国元素”、操着一口标准的WASP口音、浑身上下充满了黑人喜剧动作的胖墩,在电影中上演着一幕幕路见不平、惩恶扬善的武侠桥段。电影《功夫熊猫》是一部好的商业作品,近期上架的手机游戏《功夫熊猫》......

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当吸血鬼拿起太刀:硬核游戏《Never Gone》的取舍

当我第一眼看到《Never Gone》的游戏画面时,马上想到了“恶魔城”系列。在2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华上,《Never Gone》凭借阴暗中不失细腻的美术设计摘得最佳美术奖的桂冠。会上,《Never Gone》的开发团队嬉皮士的代表们如愿以偿地见到了他们的偶像、担任颁奖嘉宾的......

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【独家】《天天传奇》的一小步,也许是腾讯互娱走向海外的一大步?

根据触乐网记者得到的最新消息,腾讯移动游戏正在计划进军欧美市场,而计划内首个向欧美市场推广的产品,并不位于腾讯既有的成功产品线内,而是尚在开发中的《天天传奇》。随后腾讯互娱似乎中止了对海外市场的脚步,潜心扩展国内市场。移动游戏市场增速变缓的现象当然是事实,但在此之前,大部分从业者说的是 “腾讯依靠微......

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《记录》第10期:少年砍砍的“中二”之旅

有人做游戏,是为了生计;有人做游戏,是为了挣大钱;有人做游戏,是为了钻研技术;有人做游戏,是因为玩不到自己想玩的游戏;有人做游戏,是为了抒发他们的所思所想。19岁的她尚未感受到生存的压力,对游戏远未到痴迷的程度。她不是技术大牛,不是资深玩家,也没有丰富的人生阅历,但她就是一心想做游戏。去年认识砍砍时......

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小城之困

大黄今年30岁,有老婆孩子,这是他一天的生活日常。大黄在现在的公司已经待了四年。这个项目从立项开发至今已经有2年时间,大黄在做这个项目之前做了一款赛车游戏,侧重于战斗,相比现在的项目,大黄更喜欢这个赛车游戏,这个游戏在设计思路上也比较独特,类似暴力摩托,战斗方面因为多种副驾驶的组合而变得非常多样化。......

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讽刺其实是为了爱——触乐早报漫画回顾

从3月底的时候,触乐开始有了自己的漫画师——小罗。尽管我们对文字精益求精,但是有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。日本游戏厂商有个一根筋的毛病,就是......

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长鞘马鞭击左股:七款不同玩法的战争题材游戏

对未谙兵事之人而言,战争无疑殊为浪漫。就战争题材而言,相比小说和电影,游戏最大的优势在于你可以扮演不同的角色,可以改变历史的进程,总之,多种体位随便选择,能够满足幻想。而下面的七款游戏,既有不同视角,玩法也各不相同。相比朝鲜战争,大多数人对越战知之甚少。游戏很好的还原了美军在越战中面对的困境,玩家手......

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