头条游戏
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到底该不该给经典名作的手游版打低分?
两天前,一位作者给来一份《大航海时代5》评测,在评分上,作者的建议是9分,但在我记忆中,手游版的《大航海时代5》由页游而来,自由度大打折扣,也未能免俗地加了抽卡和体力值等设定,因此受到不少系列爱好者的批评。这款游戏的评分似乎不该这么高,对此,作者给出了自己的理由:...
《崩溃大陆》“治愈”了我的癌症
《崩溃大陆》是我最近在玩的一款游戏,窃以为它会是我2016年年度最佳的有力备选。如果用比较粗糙的方式介绍,《崩溃大陆》便是永远不会饿、不会掉脑残值的《饥荒》,背包永远也装不满的《泰拉瑞亚》,可以带着宠物满地图跑的《暗黑破坏神》。在《崩溃大陆》没有中立生物之说,除了那种特别小的爬虫在你移动时候会被你碾......
《炉石战记》还是《炉石传说》?陆台手游翻译差异及文化环境谈
一个月前,《变形金刚4:绝迹重生》热映时,一幅变形金刚们在大陆、香港、台湾三地译名差异对比的图片在网上流传,再一次引起了影迷关于影片翻译的讨论。实际上,两岸三地人民相爱相杀,在电影翻译上相互吐槽此前也经常成为社交网络上的热点,时光网还曾经做过数期对比专题。类似的翻译差异在游戏领域中同样不鲜见。...
信息图:《手机游戏进化史》完全汉化版
智能手机用户每天的平均游戏时间已经接近1小时,手机游戏业在快速增长,手游开发者也供不应求。但是手机游戏业不是从天上掉下来的,它也有整整20年的久远历史。早期的手机游戏在如今看来确实单调,可是也有移植,也有原创,也有制造商怀着雄心勃勃的掌机梦,只是生不逢时。这枚《无敌破坏王》风格的信息图,就是提醒你不......
《见证者》开发者:我花光了所有《时空幻境》的收入
2016年1月26日,《时空幻境》作者Jonathan Blow耗时7年打造的新游戏《见证者》将如期与大家见面。两人深入探讨了游戏对《时空幻境》的传承与改编、游戏意图传达的精神主题以及Blow对独立游戏现状看法等方面的内容。当 Jonathan Blow 发布《时空幻境》后,游戏带来了巨量的经济收入......
一张二星卡牌为何这么闪——手机游戏动画化的那些事儿
我想可能很多人都在B站看过视频,其中的一大乐趣就在于看屏幕中间飘过的弹幕。在弹幕中,玩家们时而对剧情和配音表达一下自己的意见,时而感叹一下动画里以稀有卡牌为主的豪华阵容。“2星的你怎么这么闪。”玩家们的反馈并不是完全依赖动画的叙事节奏,经常会联系到游戏中角色的属性、设定、技能等等方面,这构成了游戏改......
漫步虚拟现实:Valve是如何营造VR体验的?
在虚拟现实这样一个新兴产业里,获得了最多注目的自然是明星公司Oculus。很多人都体验过Oculus Rift,知道VR头显会是一种什么样的体验。但是由Valve和HTC合作而开发的Vive,就没有那么多人体验过了。最近笔者有幸接触到了HTC Vive,尽可能的向大家解释Vive到底在体验上,与Oc......
《大航海时代5》——大时代的故事
大航海时代,虽然是欧洲人基于自身利益而发起的长达近300年的时代,但是在客观上也促进了整个世界的联系。今天,由中手游代理发行的移动版《大航海时代5》在国内正式开启手游版内测,2015年也是《大航海时代》诞生至今的整整第25个年头。在《大航海时代》发售后3年,光荣公司推出了《大航海时代Ⅱ》——这个被评......
能领免费甜筒?移动互联行业如何借鉴游戏的奖励和收集机制
当你能像顺口溜那样熟稔地报出一串游戏《纪念碑谷》《Three!》《炉石传说》的时候,当你盯着那些在排行榜上串下跳的吸金网游的时候,或许我们可以换个视角,把目光从这些标准的手游产品上移开——在我们身边常用的App,诸如“嘀嘀打车”、“百度地图”、“淘点点”中,就把游戏设计的手段应用于非游戏的场景,但何......
飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏
2001年,最早关于忍者的记忆,来自周杰伦的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊贺流忍者的想法嘿~只会用武士刀比划嘿~”我第一次知道,歌还能这么唱。这首歌打动了我,让我产生“虽然听不懂他在唱什么,但就想跟着唱”的感觉。2010年,我开始接触手游,《水果忍者》和《忍者跳跃》长时间占据......
那些苹果发布会上的游戏:写在iPhone 6发布之前
虽然已经被剧透得从“说得更多”变成了“无话可说”,但在9月9日,苹果新品发布会的这一天,仍然会有许多人在凌晨守在电脑屏幕前,只为一睹苹果新设备的风采。这就像是一种习惯,从遥远的1997年跨越时间而来,为了验证每一次大会上这只残缺的苹果能为忠诚的粉丝们带来多少完美而期待。自2008年始,正式进入移动时......
论阿里王朝“北洋系”的倒掉——阿里数娱退出手游业务
在9月阿里巴巴与Rovio合作独代的《愤怒的小鸟思黛拉》中,关卡主界面的右下角出现了3个推广入口,除了游戏的官方微博外,另外两个入口是天猫与淘宝。作为阿里最年轻的业务之一,阿里手游本该由自家那些稳固而庞大的业务来导流,但阿里显然还希望手游能为他们的既有业务逆向导流。阿里巴巴的手游业务掌门人刘春宁,最......
《火影忍者》:好与不好,都显苍白
《火影忍者》官方正版手游上线后,不到半天就获得了免费榜第一、畅销榜第三的成绩,此后近10天的时间里,基本上一直稳定在畅销榜第三。在这种情况下,《火影忍者》不仅成功突围,目前还稳稳地保住了第三的位置,对于腾讯自研部门来说,可算是开年大礼。...
高明一点就够——看巨人网络的手游“搅局”?
这警告背后所反映出的,正是游戏发行商为提高游戏在畅销榜排名所做的各种尽其所能的努力。此后,苹果一次次更新着App Store的排名算法,不断打击着刷榜、积分墙等干扰应用排名公平性的行为。应对这一系列措施而来的却仍有“试客”,“应用xx师”等人肉积分墙的方式,总体而言,这些方式的目的就是提高应用在排行......