大陆第一款登陆任天堂Switch的游戏《I and Me》和它背后的独立开发者
6月的最后一天的傍晚,我采访到了《I and Me》的开发者WishFang,方为智。在方为智家中的工作室里,一台《光之子》只能跑12帧的宏碁Aspire 4750G笔记本,一块Wacom数位板,一架Korg电钢琴,组成了他的开发空间,也见证了《I and Me》的诞生。《I and Me》在开发的......
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6月的最后一天的傍晚,我采访到了《I and Me》的开发者WishFang,方为智。在方为智家中的工作室里,一台《光之子》只能跑12帧的宏碁Aspire 4750G笔记本,一块Wacom数位板,一架Korg电钢琴,组成了他的开发空间,也见证了《I and Me》的诞生。《I and Me》在开发的......
日本的游戏设计者和作家岩崎启真在他的个人博客Colorful Pieces of Game上开始连载了关于罗R亚当斯三世的一系列文章:《老罗干了些什么?》。罗R亚当斯三世参与制作了早期在APPLE电脑上发售的RPG《Ultima》系列和《Wizardary》系列中的一些游戏,而现代游戏中常见的剧情体......
“联合”是我对UP2016腾讯互娱年度发布会的第一感觉,这个词看上去没那么有野心,透着友善,但是具体到腾讯游戏方面,当一家市场份额第一的公司“联合”了除了第二名之外的几乎所有大厂时,这个词本身也就变得特别厉害起来。UP2016的风格和国际大厂看齐,整场发布会基本上没有主持人,由各业务负责人上台宣讲。......
现在我有几条路,要么造一条路爬上去,像这样:。虽然只要我愿意,我的确可以这么做——这是《星球探险家》剧情模式中的一个小任务。2015年初,我便无意中在Steam看到了《星球探险家》。这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元......
要取巧的话,倒是有个简单的答案:直到2013年《舰队Collection》横空出世之前,东方Project都是日本同人界最受欢迎的IP。而ZUN就是东方Project的缔造者。在新生代IP的冲击下,东方Project的影响力已经远不如前。借助西方人的眼睛,我们能够更清楚地看清东方。其次,东方Proj......
不限号测试一个多月后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的TapTap评分从9.5掉到了7.1。在TapTap平台,《阴阳师》的分数只有5.7,《王者荣耀》只有5.9,都不及格。事实上,心动、TapTap、RO的用户和用户存在挺大的重合,不限号测试前的9分评价是这一重合度在理想情况下的表现,但如今的分数......
光从App Store畅销榜排名来看,国服《智龙迷城》已经失败了。对于其他游戏,徘徊在150名左右的表现未必不可接受,但这可是《智龙迷城》。关于国服《智龙迷城》,近两年的来回改动本身就几乎可以成文。但本文将不涉及那些内容,我感兴趣的有三点:腾讯在这一年的反复调整最终使国服《智龙迷城》变成了什么样;这......
“《VA-11 Hall-A》所取得的成功超越了我们最狂野的想象。这么说吧,我最初的销量目标只是6千份左右。”——Kiririn51,写于《VA-11 Hall-A》一周年之时。这是全球最悲惨和最危险的国家之一,在一切滑向无底深渊的同时,唯有犯罪率居高不下。在IMF做出上述预测的同一年,两个刚离开大......
虽然从颜色上看泾渭分明,但非常有趣的是,这些评测的内容其实是一样的,归根结底三个字:求汉化。Steam玩家应该都已经看到,这个平台上近年来有种趋势:“不汉化就差评”的现象正在变多。后来游戏发行商世嘉坐不住了,才出来推动汉化进程。不过本质上,这件事同“不汉化就差评”本身确有一定不同,其特殊性在于:官方......
长久以来,在国内游戏行业,“游戏厂商”与“独立游戏”是两个不甚相容的概念。“独立游戏”尽管没有统一的定义和标准,但在多数人的印象中代表着“小众”、“情怀”、“原创”,有时还意味着“穷”。去年下半年以来, “厂商”们渐渐将目光投向了“独立游戏”。在10月14日至16日,网易游品位在杭州举办了一次独立游......
有玩手游的人可能都会在自己的手机里玩到一两款热门电影授权的游戏——或者最起码听说过。但是,电影和手游的联姻的亲密程度,可能超过你的想象——据第三方数据统计,截止3月24日,中国内地总票房前20名其中11部有电影官方正版授权手游。以2014年上映的电影《一步之遥》同名手游为例。我们有理由认定这是拿半成......
流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它灿烂,辉煌。当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光。4月12日,腾讯代理的《新流星搜剑录》在官网发布公告,宣布停运。《流星蝴蝶剑.net》继承了原著的精神内核,它分为单机剧情部分与多人部分,单人剧情几乎可以忽略不计,这一模式......
“玩哭了”,这是《Loner》发售后王致远常看到的评论。王致远清楚记得,有一个玩家给他发了这样一封邮件:“3年了,我一直住在一个小房子里,没有朋友,很穷,买不起‘禅模式’,每次玩都感觉很像自己的现实生活”。面对这些心理脆弱的玩家,王致远也曾担心过游戏所承载的情感重量,可能会成为压死骆驼的那最后一根稻......
二月底那段时间我去帮朋友做了个HTC vive的demo,说起来惭愧,也没帮上什么忙,只配了个表。一时技穷的我半夜两点和读者老爷们扯闲天,确实拿到了不少好的议题,奈何需长时间准备,之后扯着扯着就扯到魔兽电影上去了,灵感也就来了。雅达利冲击是游戏产业历史上总会被提到的一个至关重要事件,这段记忆启蒙了好......
10月4号,今年的中秋节,我走进了辽阳市的一间民房,这里即将被当作一个“网游工作室”。这间屋子的主人显然并没有投入太多精力来打扫卫生。张姐今年40岁,是这家工作室的投资人。游戏版本每次更新,张姐本来设定好的软件就大多不能用了。在开自己的工作室之前,张姐去过不少工作室学习。那些成功的大工作室大多开在郊......